《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

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雖說“決勝時刻”系列早就成了FPS遊戲裡最具代表性的年貨,但動視今年還是做出了一個違背祖宗的決定——系列的第二十部作品既非T組的“黑色行動”新作,也不再是滿足部分玩家懷舊念想的二戰戰場,而是緊跟前作《決勝時刻®:現代戰爭® II 2022》的熱度,直接把“現代戰爭”三部曲的終章給玩家端上了餐桌。

高情商點說,這叫迎合戰役玩家對遊戲劇情連貫性的期待——雖然也沒多少玩家對前作的戰役是滿意的;低情商點說,這也給遊戲降低開發成本和工期提供了一個不錯的藉口。總而言之,在經歷了遊戲上線前的Beta測試和不久前結束的公開測試後,《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式目前的玩家口碑並不算好。雖然這次多人模式改由大錘工作室(Sledgehammer Games)接手操刀,因而在對局體驗上相較前作有著明顯變化,開發團隊也對前作多人模式的一些問題進行了積極改良,同時加入了新地圖和槍械,但不管怎麼去看,這些變化似乎並沒有豐富到需要靠推出一部新作去實現。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

比較令人費解的一點是,這次《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》公開測試的啟動,需要玩家先開啟《決勝時刻®:現代戰爭® II 2022》(或者《決勝時刻®:戰爭地帶™》)的啟動器,在選擇完公開測試的選項後,等待關閉啟動器後再重開,才能進入測試的啟動介面。即便我們拋開“‘現代戰爭3’原本是‘現代戰爭2’的DLC”這樣流傳盛廣的玩家陰謀論不談,這個繁瑣的啟動過程,確實在剛上手時就給我潑了盆冷水。

進入遊戲後,主介面的UI設計相比前作也幾乎沒有什麼變化。公開測試開放的多人模式玩法,會比之前B測時多一些,包括團隊死鬥、佔點、3V3V3、大戰場等模式,均可在此次測試中體驗。而在地圖方面,這次《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》將會在正式版中為玩家帶來多達16張的系列老地圖,本次測試中也有諸如高樓、豪宅這些老地圖登場,讓不少系列老玩家都發出了“爺青回”的感嘆。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

在比賽開始前的準備階段,玩家能發現為數不多和前作不同的地方,就是技能系統換皮後的裝備系統。玩家需要裝備不同的手套、靴子、戰術背心和軍用物品,從而構築出不同打法風格的Perk組合。但實際體驗下來,很難說這樣的改動會讓玩家感受到相比前作多麼明顯的變化——唯一的好處,可能就是方便遊戲後續專門給這些裝備推出收費的外觀皮膚。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

當然,作為大錘工作室出品的多人模式,實際進入比賽後,玩家還是能立馬感受到它和前作的不同。這種不同主要由兩方面導致,一個是更強的角色機動效能,另一個則是由提升角色血量所帶來的更長的TTK。

玩過前作的玩家都知道,《決勝時刻®:現代戰爭® II 2022》為了追求現代戰爭的擬真感,取消了滑鏟開鏡的動作。而這次大錘不光把滑鏟開鏡、滑鏟取消、換彈取消等等,這些能顯著提升角色機動性的功能重新加了回來,而且無論是角色跑動、攀爬,還是開鏡瞄準,速度相比前作中都有了明顯的提升。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

除此之外,本作還新增了一個戰術瞄準的動作。它的瞄準效果介於腰射和開鏡瞄準之間,除了正常情況下代替開鏡使用能提升射擊時的移動速度外,當玩家攜帶了特定的裝備後,還可以在滑鏟時使用戰術姿態進行瞄準。不過,目前在公開測試裡,該功能的存在感並不算強,加上使用時還會出現動畫銜接不暢的問題,我個人還是更習慣使用開鏡瞄準。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

更高的機動性,配合測試版中諸如高樓、煉油廠這些路徑設計並不算複雜的地圖,讓我在剛上手《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》的公開測試時,確實找回了些老“決勝時刻”作品中多人模式快節奏交火的爽快感。但略微可惜的是,測試版中對於這種爽感的貫徹,並不是那麼的徹底。

一方面,本作的敵我識別做得並不理想,雖然公開測試在這點上相比之前的B測已經有所改善,用紅藍兩色的頭頂ID幫助玩家區分敵我關係。但這種區分仍然不夠顯眼,加上游戲也沒有對雙方角色的腳步聲做出差異化處理,跑圖時遇到隊友然後下意識掃上一梭子的情況,在測試版中極為常見。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

另一方面,本作多人模式中還有一個將角色血量增加至150的重要改動,這帶來的最直接影響,就是遊戲中擊殺敵人的時間(TTK),相比前作有了明顯增長。雖然從理論上來說,長TTK出現在一款FPS遊戲裡未必是什麼壞事,畢竟它能讓玩家在對槍時出現更多槍法和身法上的博弈,但如果一款FPS遊戲同時擁有了角色的高機動性和長TTK,那結果可能就是兩邊都不討好。

試想一下,如果你是一位剛接觸“決勝時刻”多人模式的新手,進入遊戲後,面對本次公開測試中多張結構複雜的地圖,即便角色有著很強的機動性,你也只是在不停迷路和被老手架槍秒殺的迴圈中,加快被遊戲勸退的速度。過去,因為遊戲較短的TTK,新手和普通玩家還能靠蹲點陰人的方式,噁心一下老玩家,但現在TTK變長了,老玩家在被蹲後又有了足夠的時間對你進行反殺,而你可能一梭子下去也沒法把對面150血的敵人帶走,二者的遊戲體驗自然是天差地別的。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

所以,本作的高機動性和長TTK,本質上利好的,還是那些從系列多部作品的多人模式裡一路廝殺過來的老玩家。對他們來說,角色的高機動效能讓他們更靈活地在地圖裡跑酷殺人,快速積攢連殺獎勵。再加上他們相比普通玩家對地圖和武器更深刻的理解,只要佔據了地圖的有利位置,配合上一把好槍,就能在多人模式裡四處亂殺,讓新手和普通玩家們毫無反制機會。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

這也是本次《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》公開測試期間玩家口碑褒貶不一的主要原因。它相較前作IW組的多人模式,確實讓部分高手們玩得更爽了,但也顯著提升了新手玩家和普通休閒玩家的遊戲門檻,你必須花費一定時間去熟悉那些設計複雜的地圖,熟悉每種武器的殺敵效率,不斷提升自己的槍法,才有機會和老玩家們掰掰手腕。

對這種設計,我不能說它完全不好。畢竟,FPS遊戲本身就是非常考驗玩家技巧和經驗的,稍微提升下新人的上手門檻,對於遊戲的持續運營來說,未必會是件壞事。但就目前遊戲公開測試的表現來看,《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》因為提升了TTK,導致無論是在武器的平衡性,還是地圖設計的複雜程度上,都還有著不少可最佳化的空間。

當然,考慮到之前從B測到公開測試的時間裡,大錘工作室在聽取玩家意見改良遊戲時的積極態度,我們也不必急著現在就給遊戲的成品表現下定論。雖然它相比前作的變化確實有限,但就公開測試的體驗來說,大錘工作室的開發水準依舊是線上的,這也是很多玩家願意每代多人模式都玩的原因——去體驗不同工作室作品的風格差異。

《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》多人模式試玩報告:如改!

至於像我這樣的劇情黨玩家,更關注的肯定還是這次由IW組全力負責的《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》戰役模式——畢竟,這是又一個三部曲故事的終章,諸多熟悉的老面孔也將在本作中迴歸。屆時,我們也會對《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》的戰役模式推出專門的評測,也希望IW這次能對得起老“現代戰爭”三部曲的名聲,給玩家們帶來一個令人滿意的新三部曲結局。

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