《吸血鬼:避世-血族2》從《柏德之門3》汲取靈感 確保故事不落後太多

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《吸血鬼:避世-血族2》是一款被玩家們期待了很久的作品,在經歷了一段波折之後,目前《吸血鬼:避世-血族2》由The Chinese Room負責開發。

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在最近接受PC Gamer採訪時,本作的敘事設計師Arone Le Bray談到了他們對吸血鬼RPG的復興,以及《柏德之門3》的巨大成功給他們帶來的靈感。

“Sarah Longthrone(編劇之一)是《柏德之門3》的忠實粉絲,我們正在研究如何在各個方面從其中借鑑,或者說,如何確保我們在故事方面不落後太多。”

《柏德之門3》因為其角色扮演的遊玩方式廣受讚譽,很多玩家認為它是迄今為止最接近DND桌遊體驗的電子遊戲。

而《血族2》的敘事方式不僅僅依賴於RPG桌遊,還依賴於電子遊戲角色扮演的新趨勢。特別是Le Bray,他之前曾在BioWare擔任開發人員,從事過《龍騰世紀》和《質量效應》系列的製作。

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