從萬眾矚目到大失所望,《寂靜嶺:飛昇》何去何從?

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  《寂靜嶺:飛昇》首次公開是在去年10月,即便當時就透露出本作是一部可供選擇的冒險迷你劇,但我也未曾設想它與遊戲的關聯如此淺薄。

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  年少無知的我是這麼覺得的:哇!直播聊天影響遊戲決定,那肯定很有參與感,我行讓我上

  最主要的一點還是,遊戲CEO親言本作中不會有奇奇怪怪的內購選項,全集都可以免費觀看、免費參與互動,換句話說那就是:只追求遊戲本身不就能全程白嫖嘛,白嫖的東西不要白不要啊。

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  時至今日我還是覺得我太年輕了,“看完”首映的我只覺得有錢人的遊戲我不配。

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  玩家確實可以白嫖遊戲的整部劇情,但想要真的有參與感決定遊戲的程式,玩家是需要影響力點的。那麼影響力點怎麼獲得呢?顯而易見,最簡單直接的就是購買。

  這遊戲偏又是個集體多人互動遊戲,上百萬的觀眾在遊戲裡同時看著遊戲劇情,然後出現什麼選項自己選擇,看哪邊票多,以選項投票百分比來影響遊戲的發展和走向,對於手上空空的玩家其實選擇與否並不重要。

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  官方確實是提供了謎題、聊天表情和解鎖貼紙等,白嫖的玩家當然是可以關閉聊天,像在看 Netflix 網劇,但這樣真的有將其作為遊戲來體驗的必要嗎?

  個人作為劇情黨確實是非常看中游戲中的故事呈現的,但拋開玩法談遊戲真就單純的耍流氓,這年頭還能被大ip耍的大概也就只此一家了吧。

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  我承認它劇情寫的不錯,恐怖氛圍渲染的挺好,但我是來玩遊戲的呀,不是來看劇的,要看劇我找個電影院,抱桶爆米花躺著那不是更舒服?

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