《鬥陣特攻》預設職責系統即將上線 強制使用2/2/2陣容

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   《鬥陣特攻》釋出了最新一期的開發者訪談,總監Jeff詳細介紹了全新的匹配與排隊系統——“預設職責”系統,讓玩家可以在比賽開始前選擇角色型別,鼓勵玩家每一局比賽都全力以赴。接下來一起來詳細瞭解下吧!

   《鬥陣特攻》開發者訪談:

   《鬥陣特攻》目前的快速遊戲和競技比賽中,許多重要的決策都來自比賽開始前的40秒,大家會在這段時間選擇自己的英雄,並根據隊友的選擇做出調整。有些玩家可能有著完全不同的目標和打法風格,但看到隊伍的陣容之後會感到緊張、壓力、失望甚至會懷有敵意,這種情況正變得越來越常見。預設職責系統旨在解決這一環節中會出現的問題,最終讓比賽變得更加公平而有趣,讓玩家可以使用自己想要的職責的英雄進行遊戲。

   預設職責的工作原理

   我們為競技比賽和快速遊戲的匹配和佇列系統更新了預設職責功能,讓玩家在遊戲開始之前就可以選擇自己想用的職責——重灌、支援或者輸出。匹配系統會匹配兩位重灌、兩位支援和兩位傷害輸出玩家組成隊伍,在進入遊戲之後,玩家就可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束後(競技比賽和快速遊戲),玩家會回到主選單並選擇自己下一場比賽想要使用的職責。

   職責獎勵和佇列時間

   三個職責都有自己獨立的佇列,玩家可以在各個職責的選擇介面中看到預計的佇列等待時間。多個因素都會影響到預計的等待時間,但主要是反映了特定職責的玩家數量。為了鼓勵玩家職責的分佈更加平均,選擇當前急需職責的玩家會得到相應的獎勵。

   我們相信預設職責功能將改善比賽的質量,讓玩家可以更好地掌控自己的遊戲體驗,讓隊友之間有更積極的社交體驗。

   英雄更新

   由於預設職責會影響隊伍陣容的環境,所以我們還計劃進行一輪英雄平衡,確保每一位英雄都能使用併發揮作用。預設職責會極大地影響英雄平衡,尤其是像布麗吉塔這樣的英雄,她通常最為第三位支援或者重灌英雄才能發揮最大作用。隨著預設職責的更新,我們還將更新布麗吉塔的技能,讓她擁有更強的治療能力,但會降低她的生存能力,使其更加符合支援英雄的定位。更多關於布麗吉塔以及其他英雄的在測試伺服器的改動,可在下方檢視(實際改動還請以正式服版本為準)。

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