《決勝時刻:現代戰爭3》戰役評測5分:褻瀆經典,全是敷衍

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自從《決勝時刻20:現代戰爭3》公佈之日起,有關“大型DLC”的言論就從未停止過,並在B測過程中甚囂塵上。期初,我對這種言論的態度不過一笑置之,因為說破大天這也是個賣四五百的大作,小錘組也確實加入了新武器與新設定,手感更是與上一代有很大不同。

然而這波戰役一出,我發現我膚淺了。

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雖然動視沒玩宣傳欺詐,影片裡展示的關卡和體驗全都能玩到,但誰又能想到這影片裡展示的內容,是戰役的全部高光時刻呢?

時至今日我很懷疑,這為數不多還過得去的關卡,就是為了這兩三分鐘的影片而打造的,畢竟這些年“為醋包餃子”的事兒,動視確實也沒少幹。

雞瘟蔓延

作為一名《決勝時刻》和《戰地》系列雙修的玩家,我對DICE之前跟風去搞吃雞的做法嗤之以鼻,既浪費工期又耽誤時間,兩部作品中的嘗試基本都落得“上線即暴死”的悲慘命運。

但《決勝時刻》不同,動視的人確實憑藉著遊戲支援手段豐富、槍械可塑性強等優勢,打造出了《戰爭地帶》這種別具一格的大逃殺玩法,並取得了頗為驚人的市場反響,大有喧賓奪主之勢。

從戰略層面來講,他們將更多的資源和精力投入到大逃殺上並不是什麼難以理解的事兒。但玩過近幾代的玩家都不難發現,動視的這種戰略傾斜已經對本體內容造成了不小的影響,而這恰恰是我這種對大逃殺玩法不甚感冒的保守派玩家,最不願意看到的事情。

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然而到了如今的《現代戰爭3》,動視對此不僅沒有加以收斂,反而變本加厲的將大逃殺硬塞進了戰役玩法中,使得戰役玩法基本可以看作是《戰爭地帶》的新手教程,使其變得無聊乏味。

要知道,被玩家們奉為圭臬的那幾代《決勝時刻》,戰役基本都是靠主題宏大的故事和精彩的指令碼演出來滿足玩家,而環環相扣的線性流程則成為了其最好的載體,即便是會夾雜進少許能夠自由探索的關卡,也都是作為點綴和創新而存在,從來沒有改變過這種主次關係。

但《現代戰爭3》的戰役,卻打破了這一規則。

在談論這遊戲戰役的好壞之前,我認為有必要向沒玩過遊戲的讀者科普一下本作的戰役構成。

這次《現代戰爭3》的戰役劇情共有十五章,乍一聽量還挺足,但其中翻攝像頭錄影盯嫌疑人,潛入基地跟人接頭,以及傳統藝能空中炮艇這三關頗有湊數之嫌,玩法無甚亮點,長度約十分鐘一關。

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空中炮艇關設計的相當平庸,發現有紅框紅點開火就完事兒了

而在剩下的這十二章裡,有七章是所謂的“開放式作戰任務”,也就是我上文中提到“吃雞教學”關。這些關卡的玩法無外乎將玩家扔在一箇中型地圖裡,去A、B、C三個地點拆拆炸彈、撿撿道具,然後搭乘直升機走人。

這種設計不能說有錯,《狙擊精英》和《孤島驚魂》裡的遠徵玩法基本也是這套東西。但動視先用賣弄情懷的高燃宣傳片將玩家騙進來,再將這套俗套無比的“殺敵清據點”玩法硬塞到玩家嘴裡的做法,屬實是讓人感到噁心。

因為這類關卡不僅老套,和《決勝時刻》那主打強代入感、節奏緊湊的玩法調性格格不入,很多時候我扮演普萊斯完成任務時,肥皂、幽靈等其他金鷹特戰隊的成員就只會遠處看戲,美其名曰“狙擊支援”,只留我一個人在亂軍從中裡翻箱倒櫃、找炮找槍,完全沒有一絲一毫特種作戰的味道。

更何況,“開放式作戰任務”在戰役中所佔的比重如此之大,任務重複度又非常高,頂多就是換個場景,目標從炸彈換成人而已,劇情推進全靠過場動畫來呈現,越玩越讓人感到膩味。

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是動視和小錘組想打破傳統、嘗試創新?還是他們想透過這種方式將玩家引導到《戰爭地帶》中?我想都不是,或者說都不完全是。

真正的原因,恐怕還得歸咎到“懶”字上。

負責本作的小錘組畢竟沒有IW組那樣滿工期的待遇,而選擇這種方式來填充戰役則省力省心又省錢。更何況這還能捎帶展現他們引以為傲的大逃殺玩法,以及將地圖稍加修改後直接做到多人模式中,可謂是一舉多得。

黔驢技窮

算數好的讀者應該能發現,拋開這七章“吃雞教學”關,和三章湊數關卡後,其實還剩下五關的內容。而這五關的內容,才真正算得上是玩家們想看到的型別,同時也是遊戲宣傳片的主要素材。

說老實話,這其中有一部分關卡做的還是不錯的,比如開場從水下潛入的劫獄關卡,以及在混亂無比的體育場中,完成敵我甄別並開火斃敵的關卡,都為我帶來了一定的新鮮感或情懷。

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然而問題在於,這樣的關卡佔比實在是太少了,我在困難難度下通關整個戰役流程,也就僅花費了四個小時而已,且大部分時間都處於坐牢狀態,只有這屈指可數的幾關為我帶來了少許的樂趣。

至於故事方面,這次的《現代戰爭3》做的也實在不怎麼樣,除了消費老角色賣情懷賺淚點之外,人物臉譜化也越來越嚴重了,且對於格瑞夫斯、法拉這些系列重啟後才登場的新角色,也始終沒能找到一個合適的位置來安放她們,只是在編劇的安排下她們時而與主角團產生分歧與衝突,時而又莫名其妙的站在了一起,而解釋這一切的原因卻是個埋藏並不高明的陰謀。

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很顯然,《現代戰爭3》對於人物身份處理上的失當,已經在一定程度上浪費了前兩部《現代戰爭》作品為其開的好頭。它將明線與暗線迅速交織糅雜在了一起,卻未能為敘事帶來什麼積極的作用,反倒是為後續劇情的捋清增加了障礙,這難免讓人為整個系列的故事走向而感到擔憂。

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一如既往的政治觀點輸出,這在新三部曲中已經見怪不怪了

不幸中的萬幸是,儘管《現代戰爭3》的戰役部分無論是玩法還是故事都做的乏善可陳,但遊戲的基底還是足夠紮實的。至少在我那四個小時的短暫流程中,並未像去年遊玩前作戰役時那樣瘋狂掉幀和閃退,也沒遇到什麼值得一提的單拎出來批判一番的嚴重BUG,算是完完整整、不出差錯的蹲完了這座大牢。

另外從戰役中還能看出,今年的COD在其長項上也做的挺好,無論是武器手感、打擊音效還是軍事細節,都沒有太多可供指摘的地方,這也算是讓即將進行多人模式評測的我,心中能夠稍微寬懷幾分。

總評

不管是態度問題還是時間所限,《決勝時刻20:現代戰爭3》的戰役部分都很難和“優秀”二字沾上邊,充其量也就是個“能玩”的水準,但這種質量既達不到玩家們的最低標準,又很難和歷代的作品看齊。

所以,如果你想在該作中找回一些前作老現代戰爭的情懷,或是單純想體驗一段精彩紛呈的戰爭故事,那大可不必花上這四五百元來受這份罪——至於多人模式能否做的盡如人意,那都是後話了。

更多相關資訊請關注:決勝時刻20:現代戰爭3專區

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