《決勝時刻20》戰役為啥拉跨?開發趕工臨時替代原定新作
今年的《決勝時刻20:現代戰爭3》單人戰役收到了包括玩家和媒體在內多方差評。雖然說實話可想而知它必然是趕工產物,但一份新報導證實了這一點,並且還表明此次戰役開發的時間比以往作品要短非常多。
根據一份新的彭博社報導,通常《決勝時刻》擔任戰役需要 3 年左右的時間來開發,但《決勝時刻20》的劇情僅用了不到一年半時間。據稱這樣的緊縮給開發團隊帶來了很大的壓力,考慮到動視暴雪剛剛被微軟收購,其中許多人不希望這會給公司帶來負面影響。
由於遊戲製作速度很快,一些開發人員不得不加班加點,以確保遊戲準備好釋出。這讓一些開發者感覺他們的聲音並沒有傳達到上級耳中:因為此前在開發《決勝時刻:先鋒》時他們已經進行了類似抱怨。
另一件讓開發人員感到不滿的事情是 Infinity Ward 高管強迫他們開展工作的方式。這導致開發人員有時等待的時間比他們認為應該進行更改的時間更長,或者在某些情況下,根據高管的要求被迫進行不需要的修改。
彭博社報導解釋稱,《決勝時刻20》推出充滿了倉促感的一個重要原因是它實際上是為了取代原計劃今年推出的另一款《決勝時刻》遊戲。《現代戰爭3》實際上最初是一款 DLC,但隨著開發的繼續,最終成為了一款“完整”的遊戲。
值得一提的是,雖然動視發言人否認了《決勝時刻20》最初是 DLC 的傳聞,但仍有少數匿名《決勝時刻》開發者支援了最初的說法,即遊戲原本是作為 DLC 開發的。實際上大多數開發人員一開始都認為這是一個基於《決勝時刻19》的擴充套件,直到開發後期。開發團隊 Sledgehammer 工作室負責人 Aaron Halon 解釋稱,開發團隊之所以感到困惑,是因為它是“一種新型的直接續作”。
據稱,《決勝時刻20》戰役劇情在開發早期是一個發生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,動視高管放棄了這個想法,幷包塑團隊這將使《決勝時刻19》的續作,而馬卡洛夫將需要作為主要反派登場。這一決定迫使開發團隊在大約一年半時間裡建立了一個全新的戰役。
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