《決勝時刻20》團隊訪談:設計師詳解對戰及地圖機制

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  動視暴雪旗下《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:現代戰爭3(Call of Duty: Modern Warfare III)》於11月10日正式上市。在遊戲發售之前,本作的多人遊戲創意總監Greg Reisdorf以及多人遊戲設計總監Zach Hodson也接受了媒體採訪,分享多人模式對戰地圖設計方針、多人遊戲機制調整等內容。

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Greg Reisdorf

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Zach Hodson

  《決勝時刻:現代戰爭3》由 Sledgehammer Games、Treyarch 等團隊開發,為去年《決勝時刻19:現代戰爭2》續集,在三代中、普萊斯上尉和 141 特遣隊將與終極威脅展開對決。弗拉基米爾·馬卡洛夫將他的魔爪伸向全球,讓 141 特遣隊展開前所未有般戰鬥,玩家將能夠在《現代戰爭》單人體驗裡使用所有武器、道具以及戰術,但在某些交戰情況下,該採取什麼樣的行動則完全取決於你自己。

  在多人遊戲方面,來自初代《現代戰爭2(2009)》的 16 張首發地圖經過現代化處理,匯入新引擎、新模式等,將在發行期間開放給所有玩家。遊戲在發行之後的賽季期間會推出 12 張全新 6v6 核心地圖。官方表示,《現代戰爭3》將用史上最大型之一的多人遊戲地圖數量來慶祝《決勝時刻》20 週年。除了如割喉戰(競技 3 對 3 對 3 體驗)這類的全新模式,一系列玩家喜愛且創新的遊玩功能將在遊戲推出時讓所有人嚐鮮,像是選在貧民窟遊玩「據點戰(hardpoint)」和「擊殺確認(kill comfirmed)」等原本的地圖沒有支援的模式,提供玩家在熟悉的環境裡享受到新鮮的多人遊戲體驗。

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