《索尼克》開發者:想從《塞爾達傳說:王國之淚》中學習

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《索尼克》的開發者在最近的一次採訪中思考《塞爾達傳說》或者《裝甲核心6》等遊戲相對於《索尼克》系列來說有什麼優勢。

在接受Fami通採訪時,總監岸本守央以及遊戲製作人川村幸子討論了《索尼克:未知邊境》的成功,並思考與其他熱門遊戲相比它所缺少的元素。

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《索尼克:未知邊境》已經發售了一年,儘管並非所有人都喜歡這款遊戲,但它仍舊賣出了350萬份。

回顧這一令人印象深刻的成就,川村表示:“說實話,我想要走得更遠。我認為我們可以走得更遠。”她接著透露,《刺蝟索尼克》系列的遊戲通常在釋出後的很長一段時間內持續銷售,所以從這個角度來看,350萬份實際上並不算是一個大數字。

有趣的是,《索尼克:未知邊境》在西方的銷量要比日本國內更好,這讓岸本守央思考,是什麼阻止人們購買這款遊戲:“它少了什麼?為毛無法引起他們的共鳴?在想方設法吸引玩家的過程中,我們錯過了什麼?如果《塞爾達傳說:王國之淚》或《裝甲核心6》有什麼《索尼克:未知邊境》所沒有的東西,我們想要知道!”

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