《最終幻想7:重生》提供兩種畫質模式 但存在一隱患

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《最終幻想7:重生》是史克威爾艾尼克斯即將發售的動作角色扮演遊戲新作,與其它很多大作一樣,本作在主機上提供畫質和效能模式的切換選擇。與此同時,本作的開放世界靈感來源於《最終幻想15》。

史克威爾艾尼克斯近日在巴黎遊戲週上組織社群活動,向媒體展示了《最終幻想7:重生》。從試玩中顯示的技術細節中可以看到,本作擁有畫質模式和效能模式的選項。

《最終幻想7:重生》提供兩種畫質模式 但存在一隱患

《最終幻想7:重生》畫質模式提供4K解析度,以30fps幀率執行,後者以較低解析度執行,可能是1440p,按照《最終幻想7:重製版》PS5版模式的話,目標幀率應該是60fps。

目前對兩種模式測試的反饋是褒貶不一。測試者透露,在畫質模式下,《最終幻想7:重生》很難保持穩定幀率,導致遊戲體驗相當不爽。所以,目前推薦的是流暢的60fps,代價是畫質模式中某些紋理的細節會變得少一些。

爆料人還透露,本作與《最終幻想7:重製版》一樣,在技術上並不完美,有很多肉眼可見的妥協。他們表示,本作向開放世界的過度似乎導致了一些妥協,使得本作的視覺效果落後於今年發售的其它開放世界遊戲。不過,他們使用的演示版本是遊戲的早期版本,並不能完全代表最終產品的表現。

在活動的問答環節,開發團隊介紹,本作從其它遊戲中汲取了靈感,主要的來源就是《最終幻想15》。不過,本作的開放世界將加入一些獨特的元素,使其獨具特色。

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