《最終幻想7:重生》有兩種畫面模式 開放世界靈感源於《最終幻想15》

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Square Enix即將推出的動作角色扮演遊戲《最終幻想VII:重生》將提供圖形和效能兩種畫面模式,而其開放世界的靈感源於《最終幻想15》。

作為巴黎遊戲周的一部分,Square Enix組織了一個社群活動,向媒體展示了《最終幻想VII:重生》。

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從遊戲試玩的技術細節顯示,《最終幻想VII:重生》將提供圖形和效能兩種畫面模式。前者為4K/30FPS,後者解析度較低,參考《最終幻想VII:重製版》的PS5版本的話,可能是1440p/60FPS。

而根據訊息源的測試,據稱,在圖形模式下,《最終幻想VII:重生》難以保持穩定的解析度,這會讓遊戲的體驗很不愉快。因而推薦以60FPS的效能模式遊玩,儘管這回犧牲部分解析度和畫面細節。

訊息來源還聲稱,與《最終幻想VII:重製版》一樣,並不是一切都在技術上完美,有很多明顯的刪減現象。

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他們提到,轉向開放世界似乎導致了一些妥協,使得遊戲的視覺效果落後於今年釋出的其他開放世界遊戲。但他們強調,試玩版是遊戲的早期版本,並不代表最終產品。

關於開放世界,與北瀬佳範和濱口直樹的問答環節揭示了開發團隊從其他開放世界遊戲中汲取了靈感,包括西方和日本開發的遊戲。然而,工作室之前的開放世界最終幻想遊戲《最終幻想XV》是主要的靈感來源。儘管如此,《最終幻想VII:重生》中的開放世界將包含獨特的元素,使其與《最終幻想VII》的世界具有獨特性。

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