《刀塔霸業》7.19平衡性補丁彙總

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DOTA2霸業是V社自己開發的一款強力好玩的自走棋玩法,在原來自走棋的基礎上加入了一些非常有趣屬於自己的元素,非常的吸引自走棋玩家,很多玩家想知道刀塔霸業7.19更新了什麼,來看看7.19更新一覽。

《刀塔霸業》7.19平衡性補丁彙總 

整體改動

●新增了賽季資訊頁面中的打野輪小提示和小技巧。

●新增了勇士令狀裝飾功能。現在玩家可以自行調整從初版令狀中獲取的裝備(飾品)。

●新增了晴風之路自定義棋盤。

●修復了在macOS系統中CPU使用率過高的問題。

●移除了導致閃退的程式碼,保留了不會導致閃退的程式碼。

●提高了每場對局的勇士令狀經驗值獎勵:

第 1 名:120->150

第 2 名:80->120

第 3 名:60->100

第 4 名:50->90

第 5 名:30->80

第 6 名:20->70

第 7 名:10->60

第 8 名:10->50

●提高了各等級每日挑戰的勇士令狀經驗值獎勵:

250->400

500->800

1000->1600

移動端最佳化

●鍥而不捨地提升在iOS和安卓裝置上的效能。

●降低了iOS裝置的耗電量。

遊戲性調整

●戰鬥會等到英雄技能(巫妖、巫醫等)結算完畢才算結束。

●召喚生物不再會成為英雄技能的(優先)目標,但是天穹守望者和德魯伊的熊靈除外。

●修復了有時刺客不會跳向敵人的問題。

●刺客攻擊範圍中有敵人時會直接攻擊,不再會跳一下。

●前 3 輪的準備時間從 25 秒降低到 15 秒。

●不會再對被阻止治療的單位施加治療。

●玩家 8 連勝封頂時有通知了。

●重新整理商店時不再會看到上輪沒買的英雄。(D+應該實裝了 1 個月了)

聯盟調整

●術士聯盟的目標會選定生命值百分比最低的單位,而非絕對值最低的單位。吸血比例從[50%,100%,150%]改為[50%,80%,130%]。

●巨魔聯盟中第 1 級別( 2 巨魔)的攻擊速度增益改為對所有友軍生效。

●騎士聯盟基礎傷害降低從[-15,-20,-30]改為[-15,-20,-25]。

●血親聯盟的攻擊力加成從+100%改為+125%。

●無情聯盟 3 個級別的護甲降低從[-5,-10,-20]改為[-5,-10,-15]。

●太古聯盟除了有30%的機率繳械近戰單位,現在還有10%的機率繳械遠端單位,同樣持續 4 秒。

●好鬥聯盟改為[2,4,6] 3 個級別:

(2)隨機 1 個友軍好鬥單位+ 9 護甲和+ 8 生命回覆。

(4)所有友軍好鬥單位+ 9 護甲和+ 8 生命回覆。

(6)所有友軍單位+ 9 護甲和+ 8 生命回覆。

翻倍的條件從『戰鬥開始時單位比對手少』改為『戰鬥中實時地單位比對手少』。

英雄調整

亞巴頓( 3 費,無情,騎士)

攻擊力下界從[45,90,180]改為[45,90,216]。

攻擊力上界從[55,110,220]改為[55,110,264]。

無光之盾:

吸收的傷害從[100,300,500]改為[100,300,600]。(造成的傷害可能也改?)

天穹守望者( 3 費,太古,薩滿)

攻擊頻率從0. 59 改為[0.59,0.67,0.77],隨著升星變快。

最大生命值從[600,1100,2200]改為[600,1100,2650]。

攻擊力下界從[75,150,250]改為[75,150,300]。

攻擊力上界從[85,170,290]改為[85,170,350]。

發條技師(原 1 費,好鬥,發明家)

從 1 費英雄變成 3 費英雄。

護甲從[5,7,9]改為[5,7,10]。

最大生命值從[700,1400,2800]改為[800,1600,3200]。

攻擊力下界從[45,90,180]改為[55,110,220]。

攻擊力上界從[55,110,220]改為[65,130,260]。

彈幕衝擊:

傷害間隔從0. 7 改為[0.7,0.7,0.35]。

謎團( 5 費,太古,術士)

聯盟從太古術士改為太古薩滿。

午夜凋零:

半徑從[2,3,4]改為[1,2,3]。

昆卡( 4 費,人類,戰士)

幽靈船:

技能傷害從[150,250,350]改為[50,150,250]。

冷卻時間從 10 改為15。

莉娜( 3 費,人類,法師)

神滅斬:

技能傷害從[500,750,1000]改為[500,750,1200]。

德魯伊( 4 費,野人,德魯伊)

法力值上限從 100 改為60。

召喚熊靈:

法力值消耗從 100 改為60。

熊靈

聯盟從野人改為野人德魯伊。

狼人( 3 費,人類,野人,戰士)

最大生命值從[750,1500,3000]改為[750,1500,3600]。

攻擊力下界從[50,100,200]改為[50,100,240]。

攻擊力上界從[60,120,240]改為[60,120,288]。

召狼可以無視碰撞體積穿越單位。

美杜莎( 4 費,鱗甲,獵人)

從 4 費英雄改為 5 費英雄。

分裂箭:

傷害修正從-40%改為-20%。

次要箭矢數量從 2 改為[2,3,4]。

米拉娜( 4 費,無蹤,獵人)

法力值上限從 100 改為70。

攻擊力下界從[55,110,220]改為[66,132,264]。

攻擊力上界從[65,130,260]改為[78,156,312]。

月神之箭:

法力值消耗從 100 改為70。

變體精靈( 2 費,太古,刺客)

攻擊頻率從0. 77 改為0.91。

法力值上限從 100 改為75。

波浪形態:

冷卻時間從[10,8,6]改為[8,6,4]。

法力值消耗從 100 改為75。

先知( 2 費,無蹤,德魯伊)

自然的呼喚:

施法動畫總時長從1. 97 改為1.0。

樹精

先知改為在先知身邊召喚出。

攻擊頻率從0. 67 改為0.83。

最大生命值從[300,500,700]改為[350,600,800]。

瘟疫法師( 4 費,無情,術士)

死亡脈衝:

冷卻時間從 5 改為7.5。

全能騎士( 3 費,人類,騎士)

最大生命值從[700,1400,2800]改為[700,1400,3360]。

攻擊力下界從[40,80,160]改為[40,80,190]。

攻擊力上界從[50,100,200]改為[50,100,240]。

洗禮:

治療量從[200,400,600]改為[200,400,720]。

幻影刺客( 3 費,無蹤,刺客)

攻擊力下界從[70,140,280]改為[70,140,300]。

攻擊力上界從[90,180,360]改為[90,180,400]。

恩賜解脫:

暴擊機率從10%改為[15,20,25]%。

帕克( 2 費,龍族,無蹤,法師)

法力值上限從 100 改為60。

幻象法球:

法力值消耗從 100 改為60。

痛苦女王( 2 費,惡魔,刺客)

護甲從 0 改為5。

剃刀(原 3 費,太古,法師)

從 3 費英雄改為 1 費英雄。

最大生命值從[750,1500,3000]改為[500,1000,2000]。

攻擊力下界從[50,100,200]改為[40,80,160]。

攻擊力上界從[60,120,240]改為[50,100,200]。

等離子場:

最大傷害從[100,175,250]改為[50,100,150]。

沙王(原 3 費,野人,刺客)

從 3 費英雄改為 4 費英雄。

最大生命值從[550,1100,2200]改為[750,1500,3200]。

攻擊力下界從[45,90,180]改為[70,140,270]。

攻擊力上界從[60,120,240]改為[80,160,320]。

腐屍毒:

攻擊速度降低從 30 改為35。

攻擊速度降低持續從 3 改為3.5。

持續時間結束傷害從[45,90,180]改為[55,100,190]。

死亡爆炸傷害從[50,100,150]改為[60,110,160]。

掘地穿刺:

現在會和目標換位置。

影魔( 3 費,惡魔,術士)

攻擊力下界從[70,140,280]改為[70,140,336]。

攻擊力上界從[80,160,320]改為[80,160,384]。

斯拉克( 3 費,鱗甲,刺客)

最大生命值從[500,1000,2000]改為[500,1000,2400]。

攻擊力下界從[50,72,105]改為[50,72,126]。

攻擊力上界從[60,92,145]改為[60,92,174]。

狙擊手( 3 費,神射手,獵人)

攻擊頻率從0. 63 改為[0.63,0.63,0.77]。

最大生命值從[450,900,1800]改為[450,900,2160]。

攻擊力下界從[125,180,330]改為[125,180,396]。

攻擊力上界從[150,210,360]改為[150,210,432]。

工程師( 5 費,好鬥,發明家)

遙控炸彈:

半徑從 4 改為[3,3,4]。

恐怖利刃( 3 費,惡魔,惡魔獵人)

最大生命值從[650,1300,2600]改為[650,1300,3120]。

攻擊力下界從[45,90,180]改為[45,90,216]。

攻擊力上界從[65,130,260]改為[65,130,312]。

潮汐獵人(原 5 費,鱗甲,原獵人)

從 5 費英雄改為 4 費英雄。

聯盟從鱗甲獵人改為鱗甲戰士。

最大生命值從[950,1900,3800]改為[850,1700,3400]。

生命回覆從 5 改為0。

毀滅:

半徑從[2,3,4]改為[1,2,3]。

傷害從[150,250,350]改為[100,150,250]。

暈眩時間從[2,2.5,3]改為[2,2.25,3]。

修補匠(原 1 費,好鬥,發明家)

從 1 費英雄改為 3 費英雄。

最大生命值從[500,1000,2000]改為[750,1500,3500]。

攻擊力下界從[40,80,160]改為[50,100,225]。

攻擊力上界從[50,100,200]改為[60,120,275]。

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熱導飛彈:

冷卻時間從[8,6,4]改為[8,6,0.5]。

每發飛彈傷害從[250,350,450]改為[350,450,450]。

飛彈數量從 3 改為[2,3,4]。

樹精衛士(原 2 費,無蹤,德魯伊)

從 2 費英雄改為 3 費英雄。

最大生命值從[650,1300,2300]改為[750,1500,2500]。

寄生衝子:

每秒傷害從[60,90,120]改為[80,110,150]。

治療範圍從 3 改為1。

目標死亡時停止治療。

巨魔戰將(原 4 費,巨魔,戰士)

從 4 費英雄改為 5 費英雄。

攻擊頻率從0. 91 改為1.0。

最大生命值[900,1800,3600]改為[1200,2000,4000]

攻擊力下界從[90,180,360]改為[180,360,520]。

攻擊力上界從[100,200,400]改為[200,400,600]。

巨牙海民( 1 費,野人,戰士)

最大生命值從[650,1300,2600]改為[700,1400,2800]。

劇毒術士(原 3 費,野人,術士)

從 3 費英雄改為 1 費英雄。

最大生命值從[550,1100,2200]改為[500,1000,2000]。

攻擊力上界從[60,120,240]改為[55,110,220]。

瘟疫守衛:

召喚守衛數量從[1,2,4]改為[1,1,3]。

瘟疫守衛護甲從 5 改為0。

最大生命自從 200 改為[200,200,240]。

攻擊力下界從 50 改為[50,80,120]

攻擊力上界從 100 改為[55,100,140]。

冥界亞龍( 3 費,龍族,刺客)

最大生命值從[550,1100,2200]改為[550,1100,3000]。

攻擊力下界從[50,100,150]改為[50,100,240]。

攻擊力上界從[60,120,240]改為[60,120,360]。

風行者(原 2 費,無蹤,獵人)

從 3 費英雄改為 2 費英雄。

最大生命值從[550,1100,2200]改為[550,1100,2300]。

攻擊力下界從[60,120,240]改為[50,100,230]。

攻擊力上界從[65,130,260]改為[60,120,260]。

強力擊:

傷害從[400,600,800]改為[200,400,600]。

物品調整

聯盟物品重做:

聯盟物品不再具有固定的級別,自身具有多個級別。

在每局遊戲開始時,每個聯盟物品會被隨機分配一個級別(1、 2 或者3),然後和吸入物品池中。

玩家之間會有同樣聯盟物品的不同級別。每位玩家的物品池中聯盟物品的各等級分佈相同。

聯盟物品調整:

不穩定反應堆(發明家)–爆炸傷害從最大生命值的20%改為10/20/30%。

聯手突襲(巨魔)–攻擊速度增益從 25 改為10/20/30。

清點實體(好鬥)–打錢機率從20%改為10/20/30%。

戰鬥中鑄就(悍將)–最大生命值增益從 50 改為25/50/75。

陌生同盟(惡魔獵人)–每種惡魔提供攻擊力增益從30%改為30/40/50%。

反傷(鱗甲)–每秒傷害從 80 改為30/45/60。

騎士時代(騎士)–每個騎士降低物理和魔法傷害從10%改為-7/-10/-12.5%。

生生不息(德魯伊)–治療最大生命值的比率從5%改為3/5/7%,治療半徑從 1 格子改為 2 格。

尖牙利爪(野人)–每次疊加的流血秒傷從 10 改為7/10/13。

無人能敵(戰士)–詐屍時間從 2 改為1/2/3。

邪惡意念(無情)–每個無情單位降低治療比率從25%改為10/15/25%。

巨龍寶庫(龍族)–每金幣提高攻擊力比率從1%改為0.5/1.0/1.5%。

終極閃爍(法師)–生命值臨界從30%改為10/20/30%。

獵人焦點(獵人)–每個相同攻擊目標增益從10%改為5/7/10%。

虹吸魂管(術士)–吸血比率從25%改為25/35/50%。

無敵意志(人類)–負面效果持續時間降低從50%改為25/50/75%。

無蹤目標(無蹤)–從隱身 2 秒改為2/3/ 4 秒100%閃避。

口袋細沙(刺客)–效果持續從 2 改為1/2/3。

薩滿膽識(薩滿)–變形機率從17%改為7/12/17%,並且無視魔免。

創造源泉(太古)–根據物品級別召喚對應的虛靈體。

最大生命值從 300 改為300/400/500。

攻擊力從50- 80 改為40-70/50-80/60-90。

漩渦

4 級變 3 級。

邪惡意圖

4 級變 3 級。

原力法杖

3 級變 2 級。

輝耀

4 級變 5 級

一線希望

現在只能擁有 1 個。

初始充能 1 個。

代達羅斯之殤

暴擊傷害從235%改為200%。

攻擊力加成從 80 改為70。

奧術鞋

作用半徑從 1 改為2。

斯嘉蒂之眼

3 級變 4 級。

狂戰斧

攻擊力加成70。

濺射傷害從30%改為35%。

召喚神石

攻擊速度增益從 30 改為45。

鎖子甲

護甲增益從 10 改為7。

瘋狂面具

2 級變 3 級。

攻擊速度增益從 40 改為60。

吸血比率從10%改為20%。

招募者

5 級變 4 級。

從『每回合第一次重新整理免費』改為『重新整理費用改為 1 金幣』

高階別犯罪

3 級變 5 級。

野怪輪調整

輸給野怪不再去除 2 個選項,改為根據上一輪的野怪等級發裝備。輸給第 1 輪野怪沒有懲罰。

第 10 輪

大傀儡最大生命值從 2000 改為1500

小傀儡最大生命值從 1500 改為1000。

傀儡具有超級戰士聯盟特性,超級戰士具有 20 護甲。

第 15 輪

大狼最大生命值從 2500 改為2000。攻擊力從100- 200 改為200-250。護甲從 10 改為5。

小狼最大生命值從 1500 改為1250。

狼具有超級刺客聯盟特性,超級刺客有25%機率造成300%暴擊傷害。

第 20 輪

西紅柿護甲從 0 改為25。

馬鈴薯魔法抗性從 0 改為50%。

西紅柿和馬鈴薯具有超級血親聯盟特性,其他超級血親死亡時獲得+500%攻擊力。

第 25 輪

瑞文泰爾梟獸,攻擊力從500- 700 改為300-500。

小梟獸,攻擊力從400- 650 改為200-450。

梟獸具有超級無蹤聯盟特性,75%機率閃避。

第 30 輪

雷膚獸領袖,現在有 100 點的藍條,會施放嗜血術。攻擊力從200- 1000 改為200-1500。

雷膚獸,現在有 100 點的藍條,會施放嗜血術。,攻擊力從200- 800 改為200-1200。

雷膚獸具有超級術士聯盟特性,和術士聯盟類似,持續 3 秒,回覆200%。

第 35 輪

黑龍的攻擊帶有100%濺射傷害,黑龍具有超級鱗甲聯盟特性,具有75%魔抗。

第 40 輪

黑暗巨魔小怪,攻擊力從200- 300 改為200-400。

黑暗巨魔牧師,攻擊力從200- 500 改為550-650。最大生命值從 5000 改為10000。

黑暗巨魔老怪,攻擊力從200- 500 改為400-800。最大生命值從 5000 改為10000。黑暗巨魔具有超級巨魔聯盟特性,+ 50 攻擊速度。

第 45 輪

年獸,魔法抗性從50%改為80%。年獸具有超級惡魔聯盟特性,造成+100%純粹傷害。

第 50 輪

肉山,攻擊力從500- 1500 改為750-1500。攻擊頻率從0. 5 改為0.67。肉山技能免疫。

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