FF7重生總監:開放世界從巫師/地平線中汲取了靈感

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據wccftech訊息,《最終幻想7:重生》總監濱口直樹曾在巴黎遊戲展期間向媒體透漏,自己從《巫師》和《地平線》系列中汲取了靈感製作遊戲。

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當談到《最終幻想7重生》採取了更加開放的世界設計時,濱口直樹說到:“我們一直在關注國內外推出的各種遊戲,《最終幻想15》中開放世界的開發經驗對我們的幫助確實很大,但這並不是全部。因為我個人是《巫師》和《地平線》的忠實粉絲,所以從中汲取了不少靈感,我們在借鑑成功經驗的同時,也會在這款遊戲中加入自己的特色,使其成為《最終幻想7》宇宙的專屬遊戲。”

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他還表示《最終幻想7》本身是一款深受玩家喜愛的故事驅動型遊戲,但他們也希望能在遊戲中隨時隨地想去哪裡就去哪裡,正是這種意見鼓勵團隊在新的重製版遊戲中提高行動自由度。

《最終幻想7:重生》將於2024年2月29日發售。

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