華納否認《神奇女俠》是服務型遊戲 將專注於單人

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此前,《神奇女俠》開發商Monolith Productions(《中土世界》系列)的招聘廣告提到該作將有即時服務元素,但華納兄弟向IGN澄清,否認《神奇女俠》是服務型遊戲,該公司表示其重點將完全放在單人遊戲上。

華納否認《神奇女俠》是服務型遊戲 將專注於單人

華納兄弟一名代表告訴IGN:“《神奇女俠》是一款單人動作冒險遊戲,設定在動態的開放世界中。這款第三人稱體驗將讓玩家化身黛米西拉的戴安娜,並引入一個設定在DC宇宙的原創故事,同時還採用了復仇女神系統。《神奇女俠》並不是作為即時服務設計的。”

最近Monolith Productions正在為《神奇女俠》遊戲尋找一名首席軟體工程師,希望應聘者有“幫助維持一個即時軟體產品或遊戲的經驗”。

即時服務遊戲通常在發售後透過賽季擴充套件獲得長期支援,經常有微交易,比如皮膚,武器。一些流行的服務型多人遊戲有《Apex英雄》《要塞英雄》《決勝時刻:戰區2》等,但也有單機遊戲,比如《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》《天命2》等。

值得一提的是,華納兄弟在2021年官宣《神奇女俠》時就確認該作是一個單人遊戲,開放世界動作玩法,有著原創的劇情,開發商Monolith和發行商華納都沒有提到即時服務元素。

此前,華納兄弟CEO David Zaslav表示,公司正專注於“將我們最大的IP系列從主要基於主機和PC的三四年發售計劃轉變為透過即時服務、多平臺和免費遊玩擴充套件,納入更多始終線上的遊戲玩法,目標是讓更多玩家在更多平臺上花費更多時間”。而Rocksteady開發的《自殺小隊:戰勝正義聯盟》就是一個即時服務遊戲,需要全程聯網遊玩。

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