《模擬人生》LGBTQ婚戀關係早在1998年就有策劃
發佈日期 2019-07-20 11:09:11
性取向是《模擬人生》最基本的一部分,但可能令人震驚的是,在遊戲最一開始的最初設計過程中就已經有LGBTQ婚戀關係的計劃了。最近初代《模擬人生》的一部分開發檔案被公佈到網上,裡面記錄了設計師Dan Hopkins對遊戲中的LGBTQ婚戀關係的辯護。正是因為他的努力,我們才看到EA首次在遊戲封面上刻畫了一對同性情侶。
Dan Hopkins是一位程式設計師,曾負責過《模擬人生》和《模擬城市》。他在程式設計方面很有天賦,把這兩部作品都已知道了UNIX系統上,讓程式碼十分高效。他還是在1998年就為LGBTQ團體爭取平等權利的義士,直面當時遊戲設計領域的“異性戀和單性別”主張。
“當時整個婚戀關係的設計和執行都十分主張異性戀和單性別,但玩家對我們的預期肯定要更高,Maxis曾公開回應沒有歧視同性戀的意圖。程式碼會測試玩家想要建立關係的物件是否是同性,如果是同性,結果就會導致暴力負向互動,這顯然是在醜化同性戀。我們肯定得改這裡。更真實的模型應該是從0到100給兩個角色分別取值,數值的接近程度決定每個性別婚戀互動的結果。這樣就能實現單性別同性戀、單性別異性戀、雙性、無性以及所有介於之間的情況。這會讓遊戲的模擬更加真實有趣,一部分受到隨機因素的影響,如果哪個人能被隨機性冒犯,那就真的該學會成長了,而我們的遊戲就能幫助他們成長。任何擔心這個系統會令某些人感到不適的人,顯然是把自己的反同性戀情緒投射到了其他人身上。”
《模擬人生》從初代開始就支援同性戀,而《模擬人生4》則給玩家充分的自定義空間,包括聲音、走路姿態、服裝等等,所有自定義選項都不受性別限制。
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