《塞爾達傳說:王國之淚》總監談遊戲中的NPC:想讓每個角色都感到"活著"

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近日,在接受《Nintendo Dream》雜誌採訪時,遊戲的總監藤林秀麿被問及遊戲的故事在玩家看不到的地方的發展時表示:

“《王國之淚》是《曠野之息》之後的故事,所以我們自然而然地想為生活在海拉魯大陸的人們身上染上時間的流逝的痕跡,而這不僅限於塞爾達公主,而是大陸上的每一個NPC。”

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我們想讓每個角色都感覺“活著”。所以我們沒有讓每個人都在等待主角林克,而是即使沒有他,世界也在繼續移動。這就是為什麼我們讓所有角色的對話根據當前情況而改變。玩家可以從與海拉魯人民的對話中觀察到他們是如何重建生活的,或者時間是如何流逝的”

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