恐怖的《寂靜嶺》新劇,又讓粉絲成了韭菜

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去年10月,日本遊戲廠商科樂美官宣了包括《寂靜嶺2 重製版》在內的一系列《寂靜嶺》IP改編的種種企劃。作為知名恐怖IP,《寂靜嶺》在全球有著廣泛的受眾,因此訊息一經發布便吸引了很多玩家與觀眾的期待。然而粉絲們萬萬沒想到的是,恐怖的《寂靜嶺》尚未來得及令大家汗流浹背,科樂美就已經再次像我們證明瞭啥叫:“科樂美震撼”。

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Fxxk KONAMI!!

前不久,一籃子企劃的第一部流媒體互動式劇集《寂靜嶺:飛昇》(以下簡稱《飛昇》)在萬聖節當天悄然上線了。雖說是劇集,但其從某種意義上更像是國內《完蛋!我被美女包圍了》這樣的互動式影遊。而兩者大不相同是,《飛昇》使用了“偽直播”的方式,讓全體玩家能夠在劇情的關鍵支點上,透過線上投票的方式來決定劇情的走向。

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同時遊戲還在每段劇情結束時,為玩家提供各種型別的QTE小遊戲,以多數玩家的成功與否來決定角色是否能夠擺脫困境。

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部分圖片來自圖上水印

介紹到此處時,或許您也像曾經的我一樣對這樣的互動方式而感到新奇而有趣,不得不說這樣更具代入的觀影方式,可能要比坐在螢幕前愣看要爽得多,尤其是對於《寂靜嶺》這樣的恐怖遊戲。但藏在這種新玩法背後的,卻是製作組令人作嘔的醜陋吃相。

遊民星空觀影時還附贈小屏聊天室

賺點米花花

不知製作《飛昇》的Genvid Entertainment工作室是否是偷師了國內氪金手遊的真傳,即便只是一部基本不需要操作的互動影視遊戲,他也能給你整出一部“誘氪逼肝”的史詩大戲,而《飛昇》世界講究的原則就是——

“飛昇大舞臺,有錢你就來”。

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《飛昇》遊戲內專門設定了一種名為“IP點數”的貨幣,用以作為玩家在情節支點投票時的計數單位。可頗令人有些咋舌的是,這種事關劇情命運走向的貨幣,竟然能夠透過現實貨幣直充,且沒有充值上限。

這也就意味著看劇情所謂的“公投”,完全可以淪為“鈔能力”富哥們手中的玩物,你能否看到想看的劇情完全不在於你們人數有多少,而在於鼓著腰包的富哥們想不想讓你看到。不過兜裡寒酸的窮哥們兒也不用急,“貼心”的製作組在遊戲內建了很多小遊戲來免費獲取IP點數,你只需要夜以繼日、廢寢忘食地奮鬥、積攢,也有可能從富哥手中奪回你想要的劇情哦(手動狗頭)。

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當然“打工”也是分高低貴賤的。想要玩到更多的小遊戲,玩家就必須購買遊戲20美元的“季卡”以完成解鎖。而當購買月卡成為“天龍人”後,《飛昇》會同步附贈60000個IP點數,此時再回頭看“賤民”玩一局小遊戲扣扣搜搜得到那100-200的點數時,你會徹底明白什麼叫:“氪金使我變強”。

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事實上製作組“爆金幣”的組合拳打得相當之好,在每一期的劇情投票公示期,遊戲會將選項投票最多的“榜一大哥”的賬號資訊展示在頁面上,像所有玩家展示這位偉大的“$戰士”在劇情發展上所做出的努力,那偉岸的形象就好像是在向全世界宣佈——

“氪佬牛B”。

遊民星空你確定這不是跟國內手遊學得?

這還沒完,只要你願意在《飛昇》中再花點錢,便有機會讓你在遊戲內設計好的專屬形象參演到接下來的劇情中,參演方式分為有臺詞的主角、一句臺詞的客串以及純背景板的群演。

遊民星空遊戲內設計專屬形象的換裝,自然也是需要IP點數的

當然若只是明碼標價,《飛昇》可能就白白浪費了自己一直“調教”的富哥,深諳“物以稀為貴”他們選用了每期抽獎的方式來決定這些幸運兒,所有玩家想要參與也必須花費一定的IP點數來購買門票,而為了照顧想要登臺的“核心玩家”,《飛昇》的抽獎並未限制個人的門票數上限,也即你購買的門票數越多被抽中的機率就越大。

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他太“公平”了(哭),畢竟票數再多也只有“抽到”與“沒抽到”兩種可能

如此沒有一絲偽裝、一絲顧慮,一心只想“圈點米”的《飛昇》,自然也收穫了很多國外玩家/觀眾的“問候”,在Apple Store、IMDB等平臺上,遊戲都收穫了相當低的評分,令無數粉絲與路人觀眾感到憤怒與失望,更有相當多玩家評價其為“Pay-to-Win”遊戲。

遊民星空遊戲的三個選項還會放上“救贖”“受難”“毀滅”等提示,你說這不是誘導?

事實上早在一年前,Genvid Entertainment工作室就為《行屍走肉》IP製作過一款名為《The Walking Dead™: Last Mile》(《行屍走肉:最後一英里》)的流媒體作品,其收看模式基本與《飛昇》相同,在整個直播專案中收穫了5000萬次的播放,以及超1000人次的客串,但與《飛昇》最大的不同,便是處於測試的《行屍走肉:最後一英里》完全免費。

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拋開《飛昇》過於逆天的營銷,其用“偽直播”的方式讓玩家公投出故事劇情,無論是新意還是有趣程度上都可以說是相當可圈可點。《飛昇》巨大的失利,無不在與利慾薰心下愚蠢地將決策手段直接與金錢掛鉤,讓目的脫離了初心,讓投票決策失去了公正,更使得《飛昇》這一恐怖壓抑的故事,看上去更像是一個笑話。

不愧是你科樂美

聊完遊戲外難看的吃相,我們也該聊聊這次的《寂靜嶺:飛昇》了。

採用動畫建模的《飛昇》故事,雖然並未與《寂靜嶺》本體有所關聯,但在共同的世界觀下,它也確實繼承了系列IP那詭異、陰鬱的邪典風格。故事講述了來自世界各地的多位主角或因邪教的陰謀而飽受“寂靜嶺”新怪物的折磨,與此同時,主角所在的小鎮居民也因一起謀殺案而長期壓抑的內疚與恐慌而陷入黑暗。

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在劇情上《飛昇》可以說是原汁原味,秉承歷代詭異而邪魅風格,表世界外是撲朔迷離的案件,裡世界內則是各種醜陋而兇殘的怪物,糾葛與其中的幾位角色,給觀眾帶來了過癮的視覺盛宴。但還得罵它的是,製作組為割韭菜營造良好互動體驗,愣是將劇集的播出週期拉長至4個月,以每天不到10分鐘有效劇情的形式直播播出。

且不說《飛昇》劇本本身的質量能否承受住如此超長戰線的劇情割裂,我甚至懷疑連富哥們的錢包都禁不住這每天幾次的劇情投票。

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不會吧不會吧,不會真有人跟上班一樣,連追4個月這玩意吧

而在這4個月裡,作為玩家的你亦沒有機會去單獨選擇自己喜愛的故事走向,即便製作組坦言設定了35個不同結局,但一切的內容也都得等到他把錢圈完才行。

最後非常值得一罵的是,作為一部2023年播出以劇情表演為重心的動畫建模劇集,《飛昇》所呈現的建模質量實在不敢恭維,角色過於生硬的肢體動作以及“麻木”的面部表情,一度被國外觀眾評價為:“7年前低成本獨立遊戲”,更不要提與《惡靈古堡》等同型別作品對比。

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再Fxck一遍

截至目前《飛昇》給我個人的觀後感就是:不愧是你科樂美!

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寂靜嶺

我首次接觸到《寂靜嶺》這一IP是多年前克里斯多夫·甘斯執導的電影版,彼時邪典而詭異的“寂靜嶺濾鏡”給我幼小的心靈來了一次深沉的重擊,以致膽小的我後續分幾次才艱難啃完這部電影。

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而當長大後再度回望這一IP時,依然能夠感受到“裡世界”與“表世界”所帶給我的迷惑與恐慌,仍能想起那個巨大三角頭怪物令人膽寒的形象。

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可能唯一有所不同的是,我看眼裡的那些無臉女護士越來越澀了

而在前不久國外亦有很多線下門店透露已經收到了《寂靜嶺2》重製版的宣發物料,因此有人推測科樂美極有可能會在下個月的TGA上公佈正式的發售日期。

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上面標註著“立即預定”的字樣

對此訊息我一度欣喜若狂,作為心理恐怖遊戲的經典之作,高口碑的《寂靜嶺2》可謂是令人又愛又恨。我也很遺憾彼時年幼的我沒機會親自感受一下它所帶來的恐怖(省流:沒錢QAQ),因此也讓我對這次的重製版充滿了期待。但這開門的《飛昇》一腳踹醒了我的彌天大夢。

“我期待個錘子期待,它可是科樂美!”

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