《不朽者傳奇》總監:沒人預料到《柏德之門3》如此成功

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Ascendant 工作室出品的 EA Original 第一人稱射擊遊戲《不朽者傳奇》的銷量不佳,甚至導致工作室裁員。這顯然與其在 8 月推出的釋出時間選擇有很大關係,它自然的被《星空》等其他大作掩蓋了光輝。目前看來開發工作室也是這麼認為的。

Ascendant 工作室執行長兼《不朽者傳奇》遊戲總監 Bret Robbins 最近告訴 Windows Central,今年的遊戲發行日程異常擁擠,導致工作室首款遊戲很難找到空閒的受眾。

《不朽者傳奇》總監:沒人預料到《柏德之門3》如此成功

Robbins 表示:“我們無法推遲或延後釋出時間。之所以提前設定這些事件是因為你要花費營銷資金,因此你對特定的日期做出了承諾。”

他還表示,“沒人預料到”《柏德之門3》會成為現象及作品,這讓《不朽者傳奇》的情況更加複雜。拉瑞安工作室今年一攬金搖桿諸多獎項的 RPG 就在《不朽者傳奇》前幾周發售,完全主導了遊戲圈的討論,不僅超出許多其他遊戲公司對其的預期,還贏得了包括評論家和玩家在內所有人的普遍讚譽。

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Robbins 稱,他“從未見過這樣的一年”。他說道:“當你是一個新的 IP 或一個人們之前從未聽說過的工作室時,想要突破潮流是很困難的。試圖為我們提高知名度真的非常非常難。對於一個新 IP 來說這一直很難,但今年的難度是一般的 10 倍。”

根據一些評分來看,他確實擁有自己的亮點,但它也並不是完美的。據遊戲媒體 Gamesradar 評測稱,遊戲擁有“過去時代的單人遊戲魅力”,但是遊戲玩法“未能開闢很多新天地”。雖然射擊手感很棒,但是對於熟悉 FPS 的玩家來說遊戲中的能力“並不新鮮”。而根據當時的一些報導,遊戲在 PC 上效能表現和最佳化均存在問題,在 PS5 和 Xbox Series X 主機上原生解析度很低只有 720p,可能也影響了遊戲的銷量。

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遊戲的首個重大更新“Echollector”最近新增了新的遊戲後期玩法內容、一系列效能改進、一些遊戲體驗調整和“新遊戲+”模式等。

最近 Ascendant 工作室剛剛宣佈了大裁員,這也是遊戲銷量不佳導致。不過這也讓公司決定將遊戲在 Xbox Game Pass 和 PlayStation + 服務上推出。目前還不清楚遊戲何時上線。

遊戲在 Steam 上國區售價 248 元,支援簡體中文,但最近評測為“褒貶不一”。

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