《女神異聞錄5 戰略版》試玩 反抗壓迫的勇氣之歌

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在系列正作新作尚在開發的當下,《女神異聞錄5 戰略版》作為一款衍生作或許足以讓人為之振奮——因為,那裡畢竟有曾經在《P5》裡陪伴了我幾十個小時的同伴們,還有那前衛、繽紛、時尚的招牌式美術風格,與充滿活力的配樂。

當然,很難想象以RPG見長的 ATLUS在戰棋領域上會有怎樣突破性的發揮,不過這次《P5T》呈現出的最終效果,還算讓人比較滿意。

與市面上的大多數戰棋遊戲相比,它顯得足夠獨特、風格化,而輕量化的設計與爽快的關卡,則給予了玩家較為短平快的遊戲體驗。無論你是《女神異聞錄》系列的粉絲,還是對戰棋遊戲感興趣的玩家,《P5T》對你來說,都是一款值得一試的作品。

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掀起革命的狼煙

盧布朗咖啡館,本應是一個讓人感到安心與信賴的地方——如果不是它忽然開了個傳送門,把你這個賊頭和相聚一堂的同伴們全部吸進了異世界。

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先來和日本高中生的日常道個別吧,因為在《P5T》裡,你將沒機會在現實世界中逗留,而是全程都會徘徊在不同的幾個異世界。

歐式幻想的小鎮、戰國時期的城下町、以及現代風格的校園建築……每個世界的風格,總是差異頗大,而又切換得那麼無跡可尋。還好,在每個世界中,都有你無比熟悉的盧布朗咖啡館,它將作為你的據點,在每場戰鬥間為你提供一個休憩整備之地。

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就像心靈殿堂有著屬於自己的主人,每個異世界也都被一位統治者所佔據著,而你和怪盜團們要做的,則是掀起革命來終結他們的統治。這不只是為了那些受他們壓迫而艱辛度日的民眾們——懲罰作惡者,改變腐朽的社會,本就是心靈怪盜團的拿手好戲。

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在異世界裡,你也會結識到新的夥伴們:一位颯爽開朗的革命軍領袖埃爾,以及莫名被捲進事故的國會議員春日部統志郎。奇怪的是,埃爾的身世成謎,而統志郎則是乾脆喪失了大部分的記憶。但可以確定的是,他們兩人都與你們來此的原因,有著千絲萬縷般的聯絡。

為了幫統志郎找回記憶,也為了從這個異世界中離開,你便與他們一起踏上了革命的旅途。

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熟悉戰棋遊戲的玩家們可能知道,想讓這類作品擁有優秀的劇情通常是比較困難的。因為你需要為主角團們發動的一場場戰爭提供充足的理由,並花費大量篇幅來描寫不那麼有趣的勢力紛爭、戰略部署。

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《P5T》以小隊作戰為中心,因此類似國家權謀類的大敘事相對較少,但相對地深挖了不少登場人物的故事和魅力。只要你玩過《P5》原作,那至少《P5T》肯定會讓你覺得更有趣。因為你曾經熟悉的那些怪盜團成員們,還依舊保持著他們舊時的模樣(當然,準確說是都變成了可愛的Q版立繪)。無論他們的人設、性格都和原版中別無二致,而你則可以一邊與他們閒聊吐槽,一邊並肩作戰,還能順手戳一戳貓化的摩爾迦納。這種輕鬆有趣的日常,給人帶來的感覺也不壞。

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用三角攻擊驚豔全場

《P5T》的戰鬥或許會給熟悉其它戰旗類遊戲的玩家帶來一種熟悉感——它主打輕量化戰棋,僅出戰三名隊員,移動起來十分自由,單場戰鬥持續時間不會太長,還都有著戰旗類常見的掩體設計。

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其實這種設計,倒也挺符合怪盜團的風格。回想起《P5》原作中,你也經常需要躲在牆根、柱子後向敵人發起突襲,而每位同伴,也更是早早就已經拿上了左輪、步槍、榴彈等不同型別的槍支。

所以當你操作怪盜團們依託掩體與敵人展開一場槍戰時,好像實際上還挺合理的。

當然,在《P5T》中,人格面具依然是戰鬥時的主力,因為你用人格面具釋放出的技能,不僅可以無視敵方掩體防護,還能造成不同型別的地圖效果。

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比如風系技能可以把敵人吹飛出掩體,而與之相反的念力系則能把敵人拉近。一旦敵人沒有了掩體保護,就會陷入孤立無援的境地,此時你用任何攻擊命中他們讓其倒地,就可以觸發與《P5》原作中相似的1 More機制,讓你再獲得一次行動機會。

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不過,在戰棋系統下,1 More的威力可要比傳統回合制強得多。

因為觸發1 More後,你還可以重置一次人物的移動力。換言之,只要你每次人物行動時,攻擊距離裡都有能打1 More的敵人,那麼你甚至可以無限續杯,一回合內從地圖這頭走到另一頭。

而這一點,配合上《P5T》可以隨時切換作戰小隊的隊友,無需待命的設計,就讓它新增的一個核心機制變得極為可怕。

它名為"TRIBANGLE",我們把它理解為“三角攻擊”。

攻擊無掩體狀態的敵人會使其倒地並觸發1More,而此時,你只要用你的三名角色,圍著這個敵人用彼此間的連線畫出一個三角形,就能發動一次類似《P5》原版中的總攻擊,給畫線區域內所有敵人造成巨大傷害。

或許你沒有忘記,1 More可以透過續杯讓人物移動很遠的距離,所以最為理想的情況下,你可以讓自己的三名角色全站到場地邊緣,畫出一個覆蓋全場的大三角。

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相信熟悉戰棋遊戲的玩家,都明白這意味著什麼——這太IMBA了。它相當於一次全屏範圍內的超級攻擊,隨隨便便就能打出幾千傷害,就算其中有幾十上百個敵人,也有可能一次殺完。

也因此,TRIBANGLE成為了《P5T》戰鬥中的絕對核心,而你每回合的任務,就變成了如何擊倒敵人,然後想辦法圍著它畫一個儘可能大的三角。

這也導致在《P5T》中,玩家擁有極強的主動進攻(正手)能力,而這讓大部分被動防禦(反手)類的技能相對就變得黯然失色。

別搶,拉雯妲是我老婆

可喜的是,《P5T》基本繼承了《P5》原版的人格面具系統,你依然可以在本作中合成出義經、愛麗絲、撒旦耶爾等經典的Persona,但有一個壞訊息,Joker的“不羈”能力出了問題,你只能攜帶一隻Persona充當副面具。

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不過好訊息是,心靈怪盜團的同伴們也可以攜帶一隻副面具了。

這大大提升了每位同伴的功能性,給那些你更為喜好但不夠強力的角色們,也增添了不少的上場機會。比如,杏主修的火焰類技能控制效果不佳,但傷害出眾,還有前期寶貴的全員SP增益,那麼你完全可以讓她裝備一隻主打控制的Persona,彌補她在這方面的弱點。

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此外,《P5T》還為你的每個隊友,都設計了一整套天賦樹與不同的“個性技能”。

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個性技能有些類似每個人獨有的大招,你需要蓄滿一整管全隊共用的Voltage計量表後,才能夠發動。像行動迅捷的杏、佑介等人,個性技能會偏向於再次移動,而力量派的龍司、春,個性技能就是直截了當的大範圍AOE。因此,你在挑選上場隊友時,也可以根據敵人部署,結合這些因素來綜合考量。

它也為你增添了更多的操作空間——許多時候,你可能就差那關鍵的幾步,就能用下一個1 More來續杯,而這個時候,個性技能無疑就成了你的救命稻草。

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你在天鵝絨房間裡,除了合成Persona之外,還可以用它們製造出新的槍械。比起商店裡販賣的大路貨來說,這些槍械無論在射程、威力、還是附帶特效上均有不俗的提升。

這會讓你有了更多合成新Persona的動力——因為你製造出來的槍械越強,所需的Persona等級也就越高。

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刷級是個難題

如果要簡單概括一下《P5T》關卡給人帶來的感覺,那就是“爽,再帶上一點思考”。

它的輕量化設計,加上恐怖的TRIBANGLE三角攻擊機制,讓遊戲中只要不是無限刷援兵的關卡,都能讓你在幾回合內,以大範圍秒殺敵人而輕鬆收尾。

因此,《P5T》的關卡設計核心,就在於如何給三角攻擊“TRIBANGLE”置障。

你會見到許多高臺與把守著梯子的敵人們,如果你想在這片區域暢通無阻,就必須先清空他們;你也會看到一些由機關控制的大門與升降臺將你的角色限制在某片區域內,直到你透過來回切換隊友踩開關,並最終破解了謎題。

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在部分關卡中,還有著場地規則限制,會在指定回合內禁止你使用技能、移動、或是射擊,否則就要遭受懲罰。而你則需要在承受傷害,還是違反規則打出TRIBANGLE間做出取捨。

《P5T》基本保證了它關卡的設計水準時刻線上,並能夠隨著遊戲程式適時引入新機制,但由於TRIBANGLE的效果過於強力,也導致它的戰術思維與策略性設計上比較依賴TRIBANGLE。

此外,每個關卡除了達成即勝利的主要目標外,還有三個可選目標,完成它們可以為你贏得更多的金錢、經驗獎勵。如果你一時大意沒能完成它們也不要緊,因為你可以在盧布朗基地重溫那些關卡,把它們全都刷到三星。

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而這也是《P5T》中你額外賺取經驗和金錢的主要方法。遊戲並沒有設計專門的刷級關,而正常流程裡,就算你完成了所有支線任務和可選目標,你的隊伍距離滿級也還十分遙遠——連合成義經的等級都不夠,更別提究極面具撒旦耶爾了。

因此,如果你想要合成更強力的面具,就需要努力獲得更多成就。

總評

在《女神異聞錄5 戰略版》中,你與怪盜團成員們的故事,仍將以一種與原作相似的方式繼續。革命是本作的主菜,儘管食材十分尋常,但它總會以一種巧妙的方式來攪動你的味蕾,讓你感受到它之所以能被稱之為招牌菜的原因。

它的戰棋玩法則獨特而別具風格,“TRIBANGLE”機制打出的三角攻擊,給這個向來沉寂的戰鬥模式帶來了難得的爽快感,而一些解謎式的機關設計,又給你留下了足夠的思考餘地。

簡單易懂的遊戲系統也很適合戰棋類的新玩家上手。當然,如果你是P5粉的話,相信一定能獲得更多樂趣。

點選前往《女神異聞錄5:戰略版》Steam商店頁面

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