《無人深空》遊民評測8.4分 時隔7年的重新審視

發佈日期

不知不覺,距離《無人深空》發售已經過去了7年,而開發商Hello Games,也在不久前公佈了本年度的最大更新——4.4“回聲”版本。

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這次更新在一些神秘原因的推動下,讓《無人深空》的話題度忽然湧現出了一個小高峰。我們在經過一段時間的研究後,也決定組織人員重新對這款遊戲加以評測。畢竟,和發售時相比,如今的《無人深空》已經幾乎可以說是完全不同的兩個遊戲。

當然,對《無人深空》的重新復甦給予肯定,也並不意味著鼓勵遊戲開發者們在發售時扔出一個半成品的爛殼子。畢竟《無人深空》可是實打實地免費更新了7年,而期間只經歷過一次Steam漲價,換作其他工作室,很有可能就已經中途跑路,或是將這些內容當作DLC來進行出售,更何況,Hello Games還只是個開發《無人深空》之初只有十幾人的獨立遊戲工作室。

這或許是一個無法複製的案例,我更願意相信他們在災難性的發售後還能保有這份執著,的確是因為他們當初的一切都被洪水淹沒了。

注:本次評測主要針對沒有接觸過《無人深空》的新玩家,還望老玩家們輕噴。

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從毀滅到重生

讓我們先將目光放回七年前的初版《無人深空》。

那時的它除了1800億億個星球的噱頭外,幾乎什麼都沒有。你不能建造、不能聯機、不能快速旅行,只能在一顆顆隨機生成的相似星球上挖礦,跟偶爾出現的無人機、海盜們幹上幾架,或是和出自同一個模板的NPC對話學單詞,還要一直為了那永遠不夠用的燃料東奔西走。空洞的內容加上極其重複的流程,讓你可能沒玩幾分鐘就已經對它徹底厭煩。

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初版無人深空遊民珍貴截圖

但《無人深空》早在頭兩年更新中,就已經逐步改善了這些問題。

論建造,早在最初的1.1“基石”版本更新後,你就已經可以在任何一個星球上安家,而木製、石制小屋,或是更具未來感的預置建築都任你挑選。被僱傭而來的各路專家,將會進駐你的科技、武器、農業終端,助你研究更多的建築藍圖,讓你的基地發展得日益昌盛。而且,你只需一些簡單的材料就可以架設起傳送門,幫助你在各個基地或是空間站間自由穿梭。

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至於如何讓星系中相隔萬裡的玩家聯機合作,《無人深空》也給出了一個天才般的解決方案。它設計了一個在太空中可以被玩家隨時召喚的“太空異象”星球,來作為玩家聯機的中繼點。只要來到這裡,你就能看到其他玩家們不斷駕駛著飛船,在空間站上來來往往。他們或是忙於自己的事情,或是在用本地頻道聊天、互相塞東西,又或是正在中樞準備與其他人共赴一項任務。

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而主線任務的加入,則終於給那些迷茫的玩家們賦予了一個明確的目標。它會引導你不斷探索星球,逐漸掌握遊戲中的大部分玩法,並沉浸在它為《無人深空》所搭建起的一個完整世界觀中。雖然一些任務目標可能會稍顯無趣,且劇情在起初時也不太精彩,但《無人深空》的主線仍然給人帶來了一個頗具孤獨美感的故事,給予了你流程中適當的選擇,也讓人能在通關後感到印象深刻。

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至此,我們在7年前《無人深空》評測中所聊到的主要弊病,已經大多數都不復存在。

積年累月的內容提升

如今,《無人深空》可能已經成為了最好的太空探索遊戲之一,它提供給玩家了頗為流暢的探索體驗,也有著足夠多樣化的玩法維度。

數次的畫質升級,讓它總是在儘可能地與時代接軌,就算今天看來,《無人深空》的畫面也在獨立遊戲中有著相當的競爭力。無論當你從星球上升空,還是用脈衝驅動器趕路,整個過程都完全無縫,你可以隨時停下來改變航向,在小行星中開採稀有礦物,或是開啟通訊頻道來處理旅行中的突發事件。

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你不必再依靠雙腿在極端環境的星球上跋涉,而是可以駕駛上類似於全地形車的強化艇,讓大地在引擎的轟鳴中顫抖。如果你覺得它不夠方便,還可以換成強大的外骨骼機甲,只需輕輕一跳便可跨越百米之遙,而裝配的重炮足以讓任何敵人都為之膽寒。

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你也不用再為了星際旅行時的那點燃料而疲於奔命,因為遊戲中提供了大量能夠減輕燃料消耗的飛船配件,而且你在前期,就已經可以透過在太空異象購買藍圖,製造出自動補充推進器燃料的配件。從此,你的飛船就真正變成了可以隨時隨地呼叫的代步工具。

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如果日復一日地探索星球讓你覺得無趣,那麼《無人深空》也允許你嘗試些不一樣的玩法。

比如去到那些有居民定居點的星球,在那裡當一名監督來經營聚落,仲裁居民們的糾紛;或是來到一座被非法勢力所佔據的空間站,從那裡向其他星系走私黑市貨物,來賺取高額的利潤;抑或是跟隨座標來到廢棄已久的貨船中,一邊探索船員失蹤之謎,一邊與與可怖的太空生物進行一場副本式的戰鬥。

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這也讓你真正有機會像Hello Games他們最初所說的,自己選擇成為一名探索者、商人、或是戰士。

這些新增要素,也都很自然地融入到了《無人深空》的流程中。你可能會在進行超光速旅行跨越星系後,就立刻被捲入到了一場海盜們與貨船的星際大戰中,用你英勇的表現贏得了一艘龐大的銀河戰艦。

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而“遠徵”系統的加入,則讓《無人深空》真正變成了一款可持續運營的遊戲。它類似於為遊戲新增了一個個限時的獨立賽季,每次你都要重新開檔,到一個精心打造的星系中從零開始完成一系列任務。而每次遠徵任務完成後,遊戲則都會贈送給你一系列限定的外觀獎勵,讓你在其他存檔中也能夠使用。

在這麼多次的更新中,我認為最具革命性的一點,是4.0時加入的大量自定義難度選項(值得一提的是,這次更新伴隨的平衡性調整也引發了一些老玩家們的不滿)。只要稍加調整,你就可以在購物時免費,製作時無需消耗任何材料,死亡時沒有任何懲罰……相當於是遊戲裡內建的風靈月影。

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你完全可以從這茫茫多的選項中,自己挑選要略過哪些你不喜歡的機制,或是讓哪些體驗儘可能保持原汁原味。而且,就算你調整了難度,還是可以正常解鎖絕大多數steam成就。這讓許多成就強迫症患者們也可以不用自虐,而是終於能夠輕鬆遊戲了。

可以說,在七年時間裡,Hello games幾乎每一次對《無人深空》的添磚加瓦都是卓有成效的,時至今日,它已經讓遊戲在每個方面都獲得了巨大的提升。

它仍不完美

但是,這長達七年的更新,還不足以讓《無人深空》變成一款真正卓越的作品。

這並不是說Hello games做得不好,或是努力的方向不對,而是他們的所有工作,都必須被限制在初版《無人深空》的框架之下。你不會在遊戲中看到太多的角色成長要素或傳統RPG內容,也無法期待它能做出一個生動的開放世界,因為那些內容從一開始就不屬於《無人深空》的範疇之內。

如果你是初次嘗試《無人深空》的新玩家,那麼遊戲的前兩三個小時的流程很有可能會消磨掉你不少的耐心——因為,在這段時間裡,你只有基礎的開採工具,大多數時候還要用雙腳和噴氣揹包來長途跋涉,氧氣和危險防護系統的能力總是急速消耗讓你需要不斷填補,而狹小的揹包讓你身上根本就放不下幾件東西... ...

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沒錯,《無人深空》並沒有對它的開頭部分進行過太多最佳化,你在遊戲中起始幾小時內體驗到的部分,可能和它1.0時的內容相差無幾。

這可能也算是長線運營遊戲的一個痼疾了。就和曾經災難性發售,後來力挽狂瀾的《最終幻想14》一樣,《無人深空》可能也會給你帶來一種“先苦後甜”式的體驗。

另一方面,這些更新雖然讓遊戲在玩法維度上獲得了巨大的提升,但如果你細究它的每一個系統的話,會發現《無人深空》除了核心的星球探索部分外,無論在哪個玩法上都沒有足夠的深度。動物同伴、定居點、廢棄貨船副本……你只能說它們擴充了不少《無人深空》的玩法,卻很難說它們做得有多麼優秀。

尤其是它的陸地戰鬥系統,幾乎從發售至今都沒經過什麼改良。你所能做的,只能是用那遊戲內僅有的幾種槍械,與敵人進行一場樸實無華的射擊互毆,槍械配件所帶來的火力、射速等增益只能說是微乎其微,而瞄準鏡,護盾等輔助工具也都用途不大。雖然守衛的種類比起初版來說已經有了不少提升,但和這些會不斷召來新增援的敵人們作戰,過程實在說不上是有多愉快。

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而這些多達二十多次的大更新,實際上也產生了一些矛盾的地方。

就像在一些MMORPG中,某些裝備總會隨著版本更新有了更為方便的獲取方式,但先前的獲取途徑卻仍然被作為“版本遺留物”儲存了下來。《無人深空》也遇到了相似的問題。比如基地建築藍圖或合成配方,最初的設計是需要你在基地處不斷做支線任務來獲得,但在後續技能樹改進之後,你也可以在太空異象中去購買它們。因此,如果你購買了大量的藍圖,很可能就會讓一部分支線遭遇BUG或是完全失去了意義。

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而當你開荒時,一些本來急需的機制,由於被藏在了任務樹上靠後的位置,導致你可能無法在最恰當的時機獲得它們。就比如漫遊者強化艇,如果能在早期提供給玩家,它將會成為探索中的跑圖利器,可實際上,因為它被放在引導不明顯的支線任務中,當我獲得它時已經到了遊戲中期,而此時飛船的能源已經不再緊缺,且漫遊者強化艇很快就被更加好用的外骨骼機甲所完全替代。

總評

七年的更新,讓《無人深空》打造出了一個更加豐富多彩的宇宙。那些Hello Games曾經對《無人深空》所做出的承諾,大部分都已經被成功填充到了遊戲內,而他們還在不知疲倦地讓這款遊戲變得更加豐富多彩。你從《無人深空》的身上幾乎看不出什麼時代的印記,無論畫面還是系統的更迭,它都在努力追趕著現下的新標準,從而讓自己變得更好。

當然,《無人深空》依然有不少缺點,但對於那些喜歡駕駛飛船遨遊太空的玩家們來說,它可能已經成為了你最好的選擇之一。

點選前往《無人深空》Steam商店頁面

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