小錘:玩家批評《決勝時刻20:現代戰爭3》讓團隊更有動力

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《決勝時刻20:現代戰爭3》於本月初發售,許多系列粉絲對於新作特別是單人戰役劇情的質量並不是特別滿意。還有報導稱該作的開發時間僅為 16 個月,一些開發者表示該作開發時間很倉促。即便如此,動視依然表示該作是主機上“最暢銷的遊戲”;而遊戲多人模式確實依然獲得了不少社群積極評價,開發工作室 Sledgehammer 也表示對目前為止的積極反響感到十分滿意。

小錘:玩家批評《決勝時刻20:現代戰爭3》讓團隊更有動力

在日前釋出的 Xbox Wire 部落格文章中,工作室設計總監 Zach Hodson 表示:“到目前為止,我們從大家的反饋中獲取了難以置信的啟發。”他補充說,社群的積極情緒“讓努力變得值得”,但相反的消極情緒和批評也同樣有價值。

Hodson 說道:“我們將負面批評作為動力,將盡快做出可靠的修復和改進。請繼續不斷提供反饋!”

遊戲在推出時就出現了多人對戰模式中玩家重生的問題以及相關的大量批評,對此 Hodson 承諾,將會有更多的更新來改進該問題。

小錘:玩家批評《決勝時刻20:現代戰爭3》讓團隊更有動力

玩家還批評了遊戲的 SBMM(基於技術匹配系統)對體驗產生了負面影響,但是至今為止,工作室並未對此發表回應。工作室最近舉辦的問答活動也沒有討論《決勝時刻》現代作品一直被詬病的 SBMM 問題。不過他們確實承諾將對最近推出的一款使玩家可見度變得很低得“樹人”皮膚進行修改。

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