騰訊育碧3A級“首秀” 《全境封鎖2》國服成功出道

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“兄弟在嗎,《全境封鎖2》國服免費,到時候要不要一起玩?”不久前,朋友發來這麼一條微信。當時還在想,不怎麼玩遊戲的他,居然會邀請我一起。

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其實作為一個熱衷射擊遊戲老玩家,筆者很早之前就已經在國際服體驗過《全境封鎖2》。一邊感受這款3A級開放世界合作生存射擊遊戲的高質,一邊心疼購買遊戲本體和DLC的數百“米”。所以,在看到朋友說遊戲國服免費的時候,便毫不猶豫的答應了。

11月29日《全境封鎖2》國服正式公測,這場關於特工們拯救失序世界的故事,終於在國內市場拉開大幕。也正是在這一天,育碧官方宣佈《全境封鎖2》國服首席製作人楊志宏將升任育碧上海工作室總經理。重磅遊戲,再加上重磅人事任命,這愈發激起了筆者對《全境封鎖2》國服的好奇心。

“本來以為會和其它3A遊戲引入國內一樣,被改的面目全非,沒想到卻是二次覺醒。”和朋友的感受類似,在看到熊貓時裝、蛟龍出海槍皮、戰令、每日以及滿地的裝備材料時,筆者對遊戲圍繞外觀裝飾、付費模式、遊戲內容作出的一系列調整著實感到了些許驚喜。很多玩家表示:“這更像一款融合了中國MMORPG風格的3A射擊遊戲。”

或許對於中國玩家而言,我們對3A遊戲的剛需並非是一成不變的“原汁原味”,也需更接地氣的本地化特色內容。畢竟沒有最好的遊戲,只有更合適的遊戲。

不花錢也能玩3A

說實話,和很多玩家一樣,筆者最初喜歡上《全境封鎖2》多少是因為“第一眼緣”。玩家可以裝配海量的槍械裝備以及無人機、機槍塔、護盾等多種道具,在擁有接近真實光影效果和天氣系統的開放世界中,體驗驚險刺激的大場面戰鬥。

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尤其是遊戲中高擬真的場景,給予人很強的代入感。而這不僅體現在遊戲對真實城市中高樓大廈等大場景的塑造,更在於光影、天氣等細節層面的細膩表現。據悉,這些高擬真呈現背後,均源自育碧Snowdrop引擎常年的積累。

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與此同時,《全境封鎖2》模擬現實環境也與遊戲中的探索、戰鬥等實際體驗緊密關聯。例如在夜晚或者濃霧環境下,你可以偷偷摸到敵人腳下進行偷襲等。

除開令人驚豔的遊戲玩法、場景外,筆者和很多玩家一樣,也是一名看顏的外觀黨。好在這次《全境封鎖2》國服在公測福利方面誠意滿滿,就算不花錢也能收穫熊貓主題時裝、原材料點等外觀和道具資源。

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從實際體驗來看,《全境封鎖2》國服採用“免費遊玩+道具付費”模式,主要付費點在於角色、槍械等外觀裝飾資料上。遊戲內所有武器裝備和養成材料均可透過活躍獲取,同時玩家可以透過商城付費來加速養成,付費設定可以說相當剋制。

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作為一名遊戲國際服和國服均有體驗的玩家,筆者認為《全境封鎖2》國服承襲了國際服劇情、畫面以及UI表現的高品質,整體玩法也是相當地道。與此同時,將高品質3A與付費剋制的新MMO養成模式相結合,在保證大部分玩家核心體驗的同時,奉行“肝氪”自由。

“熊”出沒,還能過春節、情人節

除開不花錢也能玩3A這一亮點,《全境封鎖2》國服其實也帶有自己獨到的運營見解。

“這款遊戲雖然有些年頭了,但還是讓人覺得很新鮮”、“從國際服,國服測試玩到現在,這個遊戲蠻耐玩的”……在Wegame、QQ群等遊戲社群不少玩家表示。遊戲國服在保留核心玩法的基礎上融入了很多特色玩法和機制,沒想到騰訊這次居然如此上心。

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對於筆者這類老玩家而言,主要在於遊戲公測版本相比國際服、早期國服測試版本,做出了更為合適的最佳化調整。例如削減高峰大廈40、50層等高難度關難度,增加了日常任務獲取付費貨幣(可免費在商店兌換材料)、提高賽季獎勵等,來滿足不同玩家的需求。

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透過這種有降有升的調優,不僅降低了國服玩家的遊戲理解、操作門檻,同時大大提升了整體遊戲體驗。展望未來,遊戲中這種體驗會一如既往地得到保持。畢竟早前《全境封鎖2》國服首席製作人楊志宏表示,遊戲國服更新計劃也已經規劃到兩年後,包含追趕國際和國服自研的玩法及武器裝備。

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據悉,在核心遊戲玩法內容層面,包括奇妙夜、冰雪節、春節、情人節等將納入國服版本中,為玩家們創造在遊戲中過節的浪漫。此外,春節《波次防禦》等玩法是國際服版本里沒有的,是獨屬於中國玩家的內容。

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可以看出,《全境封鎖2》國服團隊希望以產品迭代的方式,讓中國玩家循序漸進地接入遊戲,同時更好地融入中國傳統文化。

上述特色內容固然能提高遊戲體驗的上限,不過在基礎體驗上騰訊也沒有降低要求。針對玩家們擔心遊戲會不會出現國際服卡頓、掉線、外掛等問題,官方也是給出了全面方案。

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據悉,為了保障各區域玩家流暢體驗,《全境封鎖2》國服在全國四大區域都有機房分佈。一旦發生伺服器問題,騰訊和育碧的本土技術團隊,會做出最快的及時響應,去保障玩家的遊戲體驗。

相信在騰訊跟育碧技術技術團隊護航下,玩家們能夠獲得順暢的3A遊戲體驗。當然,《全境封鎖2》國服,也會給玩家帶來具有中國特色的3A遊戲體驗。

是大勢所趨,也是野心勃勃

外觀特色,中國玩家很容易感受到。在這裡,筆者想重點討論《全境封鎖2》國服GaaS運營特色。

正如前文所述,《全境封鎖2》國服無需玩家支付買斷費用。玩家可以不花錢,免費體驗,或者花點小錢,替代以往花時間換取成就的方式。在付費比例上,整體上相當剋制。即便是付費玩家,也不存在花錢以幾十倍加速在一天滿級的情況。至於掉落的裝備,玩家不一定得靠花錢才能獲得,做任務完全夠用。

可以預見,這種GaaS運營思路能夠吸引大量非《全境封鎖》IP玩家,以及部分射擊玩家,到遊戲中體驗。至於激發玩家創造活力側,透過賽季制、手錶、套裝、專長、技能等遊戲設定,玩家能夠在同版本中嘗試不同流派打法,大大提升了玩家主觀能動性。

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當玩家體驗遊戲門檻降低、自主創造活力提升後,即便是3A遊戲大作也很難有不火的道理。這種打法,源自於騰訊遊戲在過往即時服務遊戲積累的經驗,筆者猜想這也是育碧願意跟它聯手的重要原因。

育碧多年來一直深耕中國市場,在為本地玩家帶來更多遊戲數量和品類方面積極尋求更多突破。鑑於中國遊戲使用者付費習慣跟海外使用者存在差異,那麼育碧勢必要拿出一套不一樣的解法。

放眼中國市場,要說誰對中國遊戲使用者具備深刻的洞察,筆者想騰訊應該是排在第一梯隊。無論是國民MOBA,還是戰術競技遊戲,騰訊遊戲透過即時服務打造了長線運營的案例。即便它們是,被普遍認為生命週期短於端遊的手遊領域。要知道目前在全球市場,也只有騰訊等少數廠商,打造過百億美金的單品。

如果說,GaaS運營經驗是育碧跟騰訊展開合作的基石,那麼二者過往的合作經驗及龐大的中國市場則是兩大重要支柱。

騰訊和育碧首次合作3A遊戲,在專長優勢上形成互補,使得《全境封鎖2》國服的開發、測試和發售都順風順水。

至於中國遊戲市場,歷經政策起伏波動,遊戲市場已經顯著回暖。展望未來,中國遊戲市場成為全球第一大市場只是時間早晚問題。尤其是端遊市場,隨著產品供給改善後,市場份額有望進一步獲得增長。

育碧想要重獲遊戲業務增長,中國市場是必須要補全的版圖。更何況,育碧在中國深耕已久,且找到了像騰訊這樣精通GaaS運營的合作伙伴。

筆者猜想,在全球多端互通的大趨勢下,育碧可能會藉助《全境封鎖2》國服積累即時服務經驗,進而組建自己的團隊。在不遠的將來,甚至會聯手合作伙伴或獨立開發跨平臺產品。

如此看來,本次《全境封鎖2》國服發售,正是育碧完成信仰之躍的跳臺。

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