動視終於鬆口 討論《決勝時刻》備受爭議SBMM匹配
許多競技類遊戲目前都在使用名為 SBMM(Skill-based Matchmaking)的匹配系統,而它一直是許多玩家討論的焦點,因為這將嚴重影響他們對戰的體驗;《決勝時刻》系列作為最熱門的 FPS 遊戲之一,其匹配系統自然成為了爭議的焦點。然而此前,包括動視在內的大多數開發商都不願意過多的討論它。
不過,動視現在終於開始改變。在與遊戲媒體 Charlie Intel 分享的一份宣告中,董事表示,在 12 月《決勝時刻20:現代戰爭3》第 1 賽季推出後,動視將終於開始向玩家提供一些關於遊戲中匹配系統的幕後工作原理。
長期以來,遊戲的匹配系統一直被玩家口誅筆伐,顯然動視已經不想再圍繞這個系統遮遮掩掩與玩家周旋,公司現在願意揭示該系統到底是如何工作的。動視告訴 Charlie Intel:“我們在匹配系統上的研究已經超過 10 年,並且我們將繼續花費大量時間和精力來改進匹配流程。這涉及我們《決勝時刻》工作室的工作人員、Demonware 的後端服務團隊以及其他團隊(例如我們的玩家洞察團隊)的工作人員。”
“這是我們多年來一直努力的巨大成果,我們的方法結合了延遲、搜尋時間和玩家技術以及許多其他因素,試圖為玩家找到最佳的匹配體驗。詳細討論這個話題可能會很複雜,而且我們沒有時間將所有工作彙總起來與您分享我們多年來的見解和改進。我們期待在第 1 賽季推出後的未來幾周內做到這一點,並且我們還將把它作為我們與社群持續討論的一部分。”
一位動視暴雪發言人隨後證實,該宣告來自“《決勝時刻》代表在一次活動中的現場對話,並準確描述了所說的內容。”
遊戲的開發者之所以不願意開誠佈公的討論 SBMM 匹配系統可能也是因為,有些玩家可能會在瞭解這些資訊後濫用系統以提升自己的排名,導致其他玩家的體驗被影響。
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