《暗黑破壞神4》計劃明年第4賽季改善刷裝備體驗
暴雪在日前舉行的直播中表示,《暗黑破壞神4》的團隊已經聽到了關於遊戲中很難刷到更好的裝備的問題,並計劃在明年推出的第 4 賽季中解決這個問題。
在目前的第 2 賽季中,暴雪已經改進了遊戲中玩家的進展速度,玩家可以更快的升級和獲得裝備。玩家對此基本上持積極態度,但是它也暴露了另一個問題,即裝備如何融入到遊戲體驗中。所有裝備都有許多詞條,玩家為了自己的 Build 刷到正確的詞條更像是一場賭博。
社群總監 Adam Fletcher、遊戲總監 Joe Shely 和副遊戲總監 Joseph Piepiora 對遊戲中的裝備進行了討論。他們都穿著同樣的T恤,上面寫著“會在週二造成傷害(Damage on Tuesday”,幽默的吐槽了《暗黑4》中裝備一些詞條的前提條件不必要的複雜性,例如“當敵人被減速時造成額外傷害”之類的詞條。這是團隊計劃從遊戲中刪減的東西,目的是為了讓玩家更容易找到更好的裝備。
Piepiora 說道:“進入 2024 年,我們想要更多考慮的一件事是讓裝備確實成為旅途的開端。作為一名玩家,當你刷到一件裝備時,你會想要獲得後能說:‘這太棒了,我等不及想要對它做這些那些事情讓他變得更強。’”
他繼續表示,暴雪計劃會讓玩家能夠讓玩家更好的對裝備詞條進行定製,讓它們更貼合玩家自己的玩法。目前在遊戲中,一個好裝備需要有兩道三個適合的詞條,因為一個裝備只能重 Roll 一個詞條。Piepiora 並沒有具體說明新的定製改動是什麼,但他明確表示玩家將不再需要花很多時間來尋找合適的裝備。但該改動影響的範圍涉及的遊戲內容太多,玩家需要等到第 4 賽季才能看到。
他最後總結道:“如果《暗黑破壞神》是一款關於打怪並獲得裝備的遊戲,那麼現在打怪的感覺非常好。但我認為獲得裝備的部分還有可以改進的地方。”
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