《王國之淚》開發者表示 在設計怪物時會“優先考慮遊戲玩法”

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作為今年TGA年度遊戲的有力競爭者,《塞爾達傳說:王國之淚》憑藉極其豐富且自由的創造性,深受系列玩家的喜愛。

《王國之淚》開發者表示 在設計怪物時會“優先考慮遊戲玩法”

近日《塞爾達傳說》系列製作人青沼英二和《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”採訪時提到,團隊在決定《王國之淚》中將包含哪些怪物時,會“優先考慮遊戲玩法”。

《王國之淚》開發者表示 在設計怪物時會“優先考慮遊戲玩法”

藤林秀麿解釋道:“例如我們想要在天空區域中新增一種和《曠野之息》裡的人馬萊尼爾相匹敵的強力怪物,而這種新怪物需要翅膀才能飛起來,並且體積夠大,看起來足夠強壯……當我們考慮到這些時,古慄歐克就成了最佳選擇。”

《王國之淚》開發者表示 在設計怪物時會“優先考慮遊戲玩法”

此外在設計適合洞穴部分的怪物時,團隊考慮的是一種能夠“固定在天花板”上的生物,才能“與洞穴的地形相匹配”。

而考慮到此前的遊戲系列中,從未有過類似的生物,因此團隊創造了莫力布林的變種怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林還能擊發玩家利用“餘料建造”能力,來製造攻擊範圍更廣的武器,用以對付霍拉布林。

《王國之淚》開發者表示 在設計怪物時會“優先考慮遊戲玩法”

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