《元氣騎士前傳》喚靈守衛職業攻略 喚靈守衛技能加點推薦

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在《元氣騎士前傳》中,喚靈守衛是眾多混合職業中的一個職業,那喚靈守衛BD怎麼搭配?喚靈守衛技能怎麼加點?看下《元氣騎士前傳》喚靈守衛職業攻略吧。

技能加點方案以及詳細說明

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圖中為必點的技能

如圖所示的技能為必點項,按照圖中技能點法學完之後還會多出6點可供自由分配的技能點。

這6點技能點可以學個3級器靈召喚/武靈召喚/靈魂連結/力場護盾,甚至想學的話跳躍打擊/盾擊也是可以學的,取決於你自己的想法。下面是每個必學技能的詳細說明(就是為什麼要學這些)。

靈能同步:召喚系的基礎被動,這個應該沒啥好說的,必學滿。

聚靈術:俗稱小綠,點3級的原因是3級就能從2層充能變成3層充能,然後4級只加一點點屬性,沒什麼用。小綠後期基本上拉出來就死,屬於是用來觸發瓦爾基裡祝福的(因為技能CD快)。

靈體過載:點1級就行,最多最多點2級,點多了暴斃。別問,問就是內測被秒多了有經驗了。

號召光環:必點滿,沒啥好說的。

靈界之門:俗稱綠胖,一樣也是點滿。注意綠胖的減抗光環不能重複疊加,如果點了2級靈體過載的話3-2-5陣型那個3不要拉綠胖,拉藍胖。

生命契約:俗稱吸血陣,傷害和續航來源,必點滿。

信任:點了之後會把小綠變成小藍,然後給全部召喚物加一個可以重擊然後掉決心的機制。掉落的決心在地上是個小菱形,要走過去撿。點這個技能主要是多一個獲取決心的渠道,不需要點更高階,因為點多了只加一點點機率,不加重擊傷害(而且重擊只基於攻擊力而不是混合攻擊力,對用雪書的我們來說沒用)。

強盾支援:俗稱藍胖,必點滿,你堅實的後盾。

依靠:點1級就行,1級等於用1個技能點換20%承傷,是最賺的,再點就會虧技能點。而且後期召喚物自己都要頂不住了。不過如果想點的話還是可以點高些的。

託付:核心傷害來源,基本確立了喚靈守衛的基礎打法——觸發5決心buff之後再進行召喚。最大100%的傷害乘區必須點滿。

堅決打擊:決心的獲取來源,必須學滿。

守衛光環:必點滿,沒啥好說的。

基礎訓練:是用來湊4點技能點開無敵的。

堅定:點1級就可以,因為只要本體有格擋機率,就算手裡沒有拿著帶盾的武器也能觸發這個被動。跟信任一樣,也是為了多一個決心獲取渠道,減少5決心的空窗期。

無敵:至少點1級,緊急保命技能,也可以點高,每級減3秒冷卻,自行斟酌。

傷害計算公式的簡單解說以及裝備紫色詞條的選擇應用

再放一遍傷害計算公式:

基礎皮膚×[召喚技能強度%+(1+召喚物強度加成%)]×技能倍率×(1+屬性傷害%)×(1+全部傷害%)×(暴擊傷害%)×(1+敵人受到傷害%)×傷害修正A×傷害修正B×傷害修正C×……=擊中傷害(上限99999)

擊中傷害×額外屬性傷害%×(1+屬性傷害%)×(1+敵人受到傷害%)=最終額外傷害

擊中傷害+最終額外傷害=最終總傷害

有興趣的可以深入研究,這裡直接把結論給出來:額外屬性傷害,召喚物強度,屬性傷害,這三個是我們裝備詞條需要尋找的傷害型詞條。

由於擊中傷害存在傷害上限99999,因此提高最終總傷害的辦法就是拉高最終額外傷害。而額外傷害與3個乘區相關——額外屬性傷害,屬性傷害,敵人受到傷害(應該只有領主有這個區間,喚靈守衛忽略就行)。

由於額外屬性傷害除了部分橙色防具的第一詞條會自帶以外,只能在武器位上洗出來,因此稀有度最高,是武器位的最優先選擇。剩下的就找全體傷害,屬性傷害等。

關於暴擊率加成和暴擊傷害,看公式可知這兩項只作用於擊中傷害,但擊中傷害是有99999的上限的,因此收益不如能作用到額外傷害的乘區們高(當然喚靈守衛也很缺雙爆,堆了也不虧)。

防具和飾品需要的詞條:屬性傷害,召喚物強度,全體傷害,攻擊速度,技能冷卻時間,移動速度。

這裡講一下後三條。

攻擊速度是可以50%繼承給召喚物的,而攻速越高,單位時間裡的攻擊頻率就越高,秒傷也會越高;

技能冷卻時間則是因為喚靈守衛技能CD較長,更多的冷卻時間加成能夠有效保證技能迴轉流暢;

移動速度則是因為喚靈守衛基本上沒啥位移(除非點跳躍打擊),多一些移速可以提升刷圖體驗。

而對於強化獲得的藍色詞條,我的建議是不要強求,因為沒辦法洗練,儘可能保證紫色詞條正確就行。

召喚物的計算公式以及召喚物的快照機制

這段是重點中的重點,建議第一遍沒讀明白的反覆閱讀。

召喚物遵循以下兩條公式和四條定理:

1.召喚物攻擊皮膚 = 本體即時混合攻擊力 × [召喚技能強度%+(1+召喚物強度加成%)]

2.召喚物其他屬性 (傷害加成,攻速等) = (本體即時其他屬性×50%) × [召喚技能強度%+(1+召喚物強度加成%)]

3.上述兩條中,所有字首為“本體”的項,全部為召喚出來那一刻時的本體的屬性。

4.召喚物在羈絆召喚效果下可獲取的武器位羈絆詞條為召喚出來那一刻時的本體手持的武器羈絆詞條。

5.已召喚的召喚物除非召喚物自身死亡、手動刪除召喚物、本體死亡、本體下線、本體進入聯機房(等於重連),否則將永久保留,其身上的所有屬性跟召喚出來那一刻完全一致。

6.在已召喚出召喚物的場合下,再次召喚會用新的召喚物覆蓋舊的召喚物。新的召喚物仍然遵循上述五條規則。

下面來細緻地解釋一下前面四條。

前三條說人話就是,在召喚之前,可以往身上疊所有能疊的buff(來給自己提供皮膚加成),這樣在召喚出來之後召喚物會直接繼承那些皮膚屬性。只要是你想到的buff,全部都可以吃到,包括但不限於心無旁騖三件套,部分武器的蓄力效果,藥水的效果,套裝提供的buff效果(比如野豬王套的全力衝刺觸發後提供的buff);甚至可以開聯機房讓三個隊友開光環給本體加buff,一樣也能繼承。

但需要注意的是,一旦召喚之後,任何切換本體套裝所帶來的新的羈絆獲取的加成都完全無效。比如說召喚之後再換上心無旁騖三件套就不會給召喚物加全傷和攻速,因為只看召喚出來那一刻時身上的各項加成,與之後的一切都是無關的。如果要讓召喚物吃到加成,必須在召喚那一刻之前在身上保留加成。

而由於靈能同步的效果,身上的各種增傷詞條會先減半繼承給召喚物,之後再套用召喚物強度計算公式。

比如在召喚的那一刻時,本體有60%冰傷加成,100%召喚物強度加成,而召喚該召喚物的技能強度為220%,

則召喚物就可以獲得(60%×50%)×[220%+(1+100%)]=126%的冰傷加成。

第四條的意思就是召喚了召喚物之後,可以隨便切換武器(比如換上蓄力加buff的武器)而不影響召喚物透過羈絆召喚獲得的詞條,比如用雪猿王日記召喚完之後切成新木劍盾也不會影響召喚物身上的雪猿王之魂那些詞條;但不能透過切換武器為召喚物附加新的羈絆召喚詞條。同時,每個種類武器的基準攻速也有所不同,介質(就是書這種奇奇怪怪的武器)類的皮膚相對其他武器來說較低,但是基礎的攻速也是最高的,而這一塊是可以繼承給召喚物的。(不過其實攻速差距不會特別明顯,需要用攻速buff放大)

卡快照的原理以及基礎操作

上文已經提到,召喚物的各項屬性是基於召喚出來那一刻時的本體的皮膚來決定的,因此可以透過給自己疊加多個buff提升皮膚的方式來進一步提升召喚物強度。下面將介紹常用的buff獲取方式以及操作手法。

常用的buff一般透過武器蓄力獲得,而這樣的武器我們需要這三種:新木劍盾,部落長矛,以及牛牛雙斧。

新木劍盾可以在迷霧森林掉落,蓄力buff效果為給範圍內所有友方獲得24%物理傷害加成和24%額外物理傷害加成,持續15秒。

部落長矛可以在寧靜森林掉落,蓄力buff效果為提高自身60%攻速和60%移速,並獲得100%力量值的護盾,持續9秒。

牛牛雙斧可以在巨石山地的白天掉落,蓄力buff效果為提高自身50%全體傷害,100%擊退抗性和25%移速,並且體型變大,持續9秒。

可以看到,如果同時將三把武器的buff同時疊加在一起,就能給本體獲取24%物傷+24%額外物傷+60%攻速+85%移速+50%全體傷害的提升。

而由於新木劍盾是範圍加buff,所以疊加buff召喚完召喚物之後還能再切出來再加一輪buff。

不多廢話,下面直接講具體的操作手法。我做了一張圖方便大夥儲存。

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