《洛基》專案組負責人採訪:國服新版本春節前上線

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《洛基》18週年慶典活動-夢開始的地方玩家見面會於12月2日完美落幕。在此次活動中,我們採訪到了《洛基》專案組負責人陸盈,下面請看具體採訪內容。

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陸盈

1. 之前已經跟玩家見過面的黑魔導士和流星射手非常炫酷,他們的技能如何與現有阿爾卡納才能的技能相互搭配呢?會對遊戲環境產生什麼樣的影響呢?

黑魔導士和元素遊俠這兩個新的阿爾卡納才能都是注重在傷害輸出,但是側重不同,黑魔導士側重在副本中的控場,而流星射手則側重於片傷。那麼他們能與去年先推出的2個阿爾卡納才能相互彌補,這樣可以實現既有傷害輸出、又有控場和治療輔助。

2. 那麼以上這兩個阿爾卡納才能會在什麼時候登陸國服?請問我們們有準確的上線時間可以透露嗎?

目前還無法透露具體的時間,我們還在進行緊張的測試工作,但可以向玩家保證,我們會在春節假期前完成更新,讓玩家體驗到全新的遊戲內容。

3. 《洛基》是一款相當長壽的遊戲了,運營時間長難免會有老玩家因為種種原因不得不離開《洛基》,請問現在的18週年慶典有為老玩家們準備迴歸的活動嗎?

我們會充分考慮迴歸玩家的需求,其實遊戲對於迴歸玩家一直都是很重視的,我們更新的布羅妮回憶錄系統可以讓迴歸玩家在短時間內熟悉遊戲,獲得大量實用的遊戲道具,建議每個迴歸玩家都要認真完成對應的任務,可以加速融入到遊戲中。而且今天也公佈了不少老系統的最佳化重做,迴歸玩家進入遊戲以後,這些原本熟悉的場景和系統,體驗會比以前更好。

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4. 不少玩家都反應,讓新玩家追上《洛基》新版本的進度實在太耗費精力了,請問我們們後續會推出更多計劃幫助萌新們降低入門門檻嗎?

《洛基》是一款比較小眾的精品遊戲,上手難度確實比一般的遊戲要高很多,所以,為新玩家設計更多的引導來使他們快速上手,是非常有必要的,新玩家就是遊戲的活力,不停為遊戲注入活力是很重要的。我們和開發隊都意識到這一點,並且正在做一些相關的工作了,比如布羅妮回憶錄系統的再一次重做,其實就是降低遊戲門檻,加快新手融入。

5. 請問此前韓服公佈的引擎升級計劃《洛基永恆》有更多的訊息可以透露嗎?國服的實裝是否也在計劃之內?

內部第一次聽到這個訊息的時候,整個專案組都是很激動的,在韓國正式公佈前忍住不說,其實真是非常痛苦的事情。可以非常肯定的說國服一定會更換引擎,而且我們瞭解到開發隊目前和引擎有關的開發工作是在有條不紊的進行著。另外可以說一下,我們計劃與韓國一起上線一個虛幻引擎重置相關的專題頁面,在這個頁面上,將會與韓國同步釋出引擎更換相關的工作進展。屆時玩家可以透過這個頁面,來瞭解第一手訊息。

6. 《洛基》在現在流行的高解析度螢幕上表現不是很好,許多玩家都反映UI過小影響體驗,請問我們們後續有針對本世代或是次世代裝置的美術迭代計劃嗎?

雖然目前無法說一定有這方面的最佳化計劃或者更新排期,但隨著引擎更換,改善玩家遊戲體驗的工作肯定是會持續做下去的,我們會根據實際情況來定一個優先順序,然後逐個最佳化,也包括剛才說到的解析度和UI等等。

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