《元氣騎士前傳》翻滾遊俠機制測試與加點推薦

發佈日期

《元氣騎士前傳》中的每個職業在加點時都需要了解職業和技能的特性才能做出合理的搭配。下面請看由“山蘿蔔”帶來的《元氣騎士前傳》翻滾遊俠機制測試與加點推薦,希望對大家有用。

測試

玩的時候,總是覺得單翻滾和衝刺+翻滾的子彈數量差距不大,於是就想要測試一下衝刺+翻滾的子彈數量。

先上皮膚看羈絆和加點

遊民星空
皮膚

第一次測試

單翻滾,子彈數量45;

遊民星空
測試1

第二次測試

衝刺+翻滾,子彈數量56(達到上限)

遊民星空
測試2

當時錄完頻,數了子彈數量之後,才想到暴擊和祝福這些,於是下了祝福,清圖之後無任何可擊打物件之後再次測試

第三次測試

無暴擊,單翻滾,子彈數量38

遊民星空
測試3

第四次測試

無暴擊,衝刺+翻滾,子彈數量56(達到上限)

遊民星空
測試4

兩輪測試下來,只要嚴格按照衝刺+翻滾的手法,那麼即使沒有暴擊,數量仍然達到了上限,也就是說疾風驟雨的加成完全吃不到。

因為祝福不全,只測了飛輪祝福(萬鈞雷瓦霆-翻滾),衝擊之槍只有衝刺的,不太好測

飛輪祝福——無衝刺5個飛輪,衝刺5個飛輪,暴擊後衝刺6個飛輪,小齒輪看不清,不數。2次翻滾才有一次飛輪,cd估計5s左右。

結論:翻滾流遊俠可以考慮完全不加疾風驟雨,即使要加,+2即可,滿足一輪爆發的cd(翻滾cd)覆蓋

補充

1、從測試1、3可以得出,祝福和技能似乎算作同一技能,理由是,2級疾風驟雨,不僅增加了子彈數量(38→45),還增加了飛輪數量(5→6)。

技能加點
核心必加(76/100)

瞄準+4:標記-10%敏捷不是很懂,常駐+45%暴擊率加成

翻滾射擊+4、閃避突襲+3(匹配翻滾cd):核心技能,突襲接翻滾

雙光環,射手光環+4、刺客光環+4,基本所有職業都會點上雙光環

射手領域+4:爆發核心,10s真男人,額外物理傷害+60%,移動速度+30%,cd9s,buff結束後計時

蓄謀打擊+4:常駐+50%暴擊傷害,每三次傷害必暴擊,暴擊附加流血

保持距離+4:6米範圍無敵人+50%傷害提升,腳下有紅圈說明無加成

剩餘24點,靈活分配

穿透箭矢,鯊魚炮可以不加,自帶穿透

爆裂,至少1點,增加對群傷害

貓頭鷹,雖然不太缺藍,+1-2點保證自己需求即可,同時可以把智力轉化敏捷,增加輸出

生命渴望,無吸血羈絆必加,加多少看自己需求

其他就看個人愛好,能剩下的點不少。個人是兩個屬性+2,價效比較高。

屬性加點:主加力量敏捷,類似和麵,有生存壓力多加力量,還行就加敏捷,反正都能洗,智力可以完全不加。

羈絆

核心三件套——3分裂、3鎖定、3重彈,按優先順序,3鎖定>2重彈>3分裂>3重彈

還剩一個位置——3突進/3箭矢改良/3吸血/3冷卻

更多相關內容請關注:元氣騎士前傳專區

最新攻略