遊民採訪PUBG製作總監:為遊戲新增中國元素!

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今日,PUBG的新地圖“榮都”正式上線,作為遊戲的第十張地圖,“榮都”的場景與玩法設計都相當巧妙,並且新增了竹林、新能源汽車站等中國風元素。值此機會,我們有幸採訪到了PUBG的製作總監Kim Taehyun先生,他為我們分享了一些有關新版本的資訊,以及對遊戲未來發展方向做出瞭解答,以下是本次採訪的全部內容。

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Q:PUBG新地圖“榮都”融入了大量的中國風設計元素,請問為了還原這些中國風的場景和建築,開發團隊做了哪些努力呢?

Kim Taehyun:榮都的可玩區域十分廣闊。我們考慮到,如果只用一個時代的藝術概念填滿所有區域會顯得單調,於是我們決定融入各種時代的藝術概念。同時努力確保整體色調的一致性,讓玩家在任何地方都能感受到和諧之美。在地圖中,有很多追求古典美的地方,為了避免重複感,我們積極地利用了建築的色彩或自然地貌等元素。

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Q:我注意到“榮都”地圖存在一大片可破壞的竹林區域,在這片區域交戰時會為玩家帶來哪些不一樣的感受呢?

Kim Taehyun:我們從以前開始就想開發帶有遊戲玩法元素的植被,本次正好符合地圖主題,所以加入了竹子元素。想必在與靜態背景元素可進行互動的高密度竹林中,玩家們會獲得新的遊戲體驗。

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Q:作為一款8x8的大型地圖,“榮都”首次採用了兩架運輸機的設計,但這勢必會讓玩家更為分散,從而降低交戰激烈程度,請問為什麼官方會這麼做呢?

Kim Taehyun:根據匹配到的玩家偏好,展現出截然不同的初期戰鬥模式。如果大多數玩家更偏好穩妥的遊戲方式,他們可能均勻分佈在各個地圖區域。相反,如果更多玩家喜好更具戰鬥性的玩法,他們可能會集中在特定區域,使得初期交戰變得更加激烈。與其它地圖不同的是榮都地圖中存在更多的變數。

Q:PUBG是一款獲得過驚人成就的遊戲,請問Kim Taehyun先生在這款遊戲玩家最多的時候,有沒有感受到額外的壓力,以及您和您的同事們是怎麼應對玩家數量暴增的呢?

Kim Taehyun:回顧曾經玩家人數達到巔峰的時刻,我首先感受到的不是壓力,而是困惑。在那個時候,我對現實情境缺乏深刻理解,也沒有做好應對的準備。鑑於這是任何人都未曾經歷過的狀況,我別無他想,只知道必須全力以赴,以回饋玩家們的支援。若能穿越時光,我會告訴自己,雖然嘗試新事物至關重要,但同樣重要的是關注和提升現有服務的品質。

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Q:距離PUBG發售已經六年了,作為一名老玩家我看到遊戲內容正在一點點豐富了起來,請問官方未來更新的方向是什麼?是新地圖、新武器還是更多有趣的新玩法?

Kim Taehyun:我們正在深入思考如何讓玩家更有趣地玩PUBG,思考PUBG的本質樂趣究竟在何處。因此,在這次榮都地圖中,我們並未對BR遊戲模式進行重大改動,而是專注於確保玩家在感受到核心樂趣的同時,也能充分體驗到榮都地圖獨特之處。儘管目前未公佈將來更新的詳細資訊,但我們會在經過充分的內部審查和驗證玩家是否真正能夠感受到樂趣之後,再向大家展示。

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Q:PUBG可謂是憑藉著一己之力掀起了一波“吃雞”熱潮,您對於市面上其他同型別遊戲是怎麼看的呢?

Kim Taehyun:“戰術競技”如今已經成為一個固定的遊戲型別。我們期待透過各類戰術競技遊戲,共同促進這一遊戲型別的發展。

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Q:作為一名中國玩家,我很高興看見“榮都”地圖中融入了大量中國元素的設計,請問官方之後會不會在遊戲中新增更多有關中國文化的內容,為中國玩家帶來更多驚喜呢?

Kim Taehyun:首先,非常感謝您的支援。為了持續吸引中國玩家的關注,我們計劃在2023年12月之後繼續對榮都進行更新。儘管並非所有內容都以中國文化為基礎,但我們將延續2023年的策略,在重要的紀念日推出相關的遊戲內容。

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Q:有什麼想對國內玩家說的嗎?

Kim Taehyun:榮都是PUBG開發組傾注心血製作出來的地圖。

透過新的環境元素和效果,玩家將展開至今為止沒有嘗試過的全新戰略對局。

我們真的感受到了很多玩家的期待,相信榮都不會辜負大家。請期待12月6日榮都上線。

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