PUBG製作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

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無論如何,PUBG這四個字母都如雷貫耳。

不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會對這四個字母感到熟悉——你知道這是一款遊戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的遊戲,並且至今都沒有退卻溫度。

這很罕見,十分罕見。距離PUBG的橫空出世已經過去了六年時間,競爭對手人來人往,但唯獨它依舊站在那裡,並且不斷向前。

真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的製作人Kim Tae Hyun進行了一場對談——這裡有許多你會感興趣的問題,來看看吧。

PUBG製作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

Q:很好奇一件事,國風新地圖“榮都”誕生的契機是什麼?為什麼會想要製作這樣一張地圖?

A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨特的特色,我們在開發每一張地圖時都會賦予其藝術性的差異。因此,新地圖榮都誕生了,我們希望不僅僅是中國的玩家,全球各地的玩家都能在這張地圖上獲得樂趣。

Q:能和我們聊聊“榮都”嗎?相較於其他地圖,“榮都”最大的特色在哪裡?

A:在視覺上,這裡有你在其它地圖中找不到的自然景觀和植被。有高高的懸崖,花朵盛開的桃樹,池塘邊的白樺樹,竹林等,我們希望大家能感受到它們的美麗和親切感。

PUBG製作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

Q:“榮都”在設計過程中有沒有現實環境的參考?具體吸收了哪些文化要素?能簡單聊聊嗎?

A:榮都的可玩區域十分廣闊。我們考慮到,如果只用一個時代的藝術概念填滿所有區域會顯得單調,於是我們決定融入各種時代的藝術概念。同時努力確保整體色調的一致性,讓玩家在任何地方都能感受到和諧之美。在地圖中,有很多追求古典美的地方,為了避免重複感,我們積極地利用了建築的色彩或自然地貌等元素。

Q:之前受邀參加媒體搶先試玩會已經體驗過“榮都”地圖了,整個地圖非常完美地融合了古城的小橋流水與現代的高樓大廈,這與老地圖那些廢土風格的城鎮完全不同,能告訴我們PUBG的世界觀下,“榮都”發生了什麼事嗎?

A:到目前為止,所有上線的地圖都有故事情節,但這次能夠呈現出來真的非常不易。本次雖然沒有詳細的故事,但是我們會和李政宰、吳彥祖Daniel Wu等明星一起向大家介紹榮都。

PUBG製作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

Q:作為8*8的大型地圖,“榮都”的地理環境非常複雜,能簡單和我們聊聊在地形環境層面,是如何設計攻防與對抗的思路的嗎?

A:因為面積大,所以需要填充的元素很多,看起來很複雜。實際上縮圈時,需要移動的距離變長,難度也有所加大。因此為確保玩家移動起來不會太困難,地形本身較為平整。而且相信以後隨著內容的增加和完善,玩家會很好地適應這張地圖。

Q:商店機制真的非常有趣,為什麼要加入這個?它的存在會對局勢造成什麼影響?

A:與現有的空投或秘密房間不同,榮都為玩家提供了可以嘗試新玩法的選項,加入了能夠根據自身情況獲取有用道具的新功能。交易所正是透過為玩家提供道具從而擴大選擇範圍的系統,預計玩家會根據自身傾向或戰略/戰術在遊戲全程獲得多種遊戲體驗。

Q:竹林——這是“榮都”最讓我印象深刻的東西,這是如何誕生的?

A:我們從以前開始就想開發帶有遊戲玩法元素的植被,本次正好符合地圖主題,所以加入了竹子元素。想必在與靜態背景元素可進行互動的高密度竹林中,玩家們會獲得新的遊戲體驗。

PUBG製作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

Q:新東西有哪些?新的槍械(JS9)、載具,在榮都能夠登場的有哪些?能和我們聊聊嗎?

A:新款SUV - Blanc已經在官方預告片中公開,您將在12月的榮都中體驗到這輛車。JS9的運作方式雖然與其他衝鋒槍相似,希望在目前以556和762為主的槍戰玩法生態系統中,希望把新的選擇提供給玩家。

Q:技術層面上,實現“榮都”有什麼難點嗎?

A:地圖很廣闊,所以投入的資源也很大,很多樣,資料的積累也會影響效能。

我們以艾倫格為基準進行了資料減法,但是榮都好像確實比開發其它地圖花費的時間更長。

PUBG製作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家

Q:目前PUBG中的地圖種類實在是繁多,您對“榮都”的預期如何?它會成為和艾倫格同樣的經典地圖嗎?

A:每次開發和運營新的地圖時,我們都希望能創造像艾倫格一樣具有象徵性的地圖,其實這並不容易,但我們會以開發出玩家喜歡的地圖為目標持續努力。

Q:雖然知道大概不可能,但能聊聊下一張新地圖的資訊嗎?

A:正如所有的PUBG玩家所瞭解的那樣,我們每年都會推出全新的遊戲地圖。PUBG的戰術競技追求的是每一局遊戲都能創造出豐富多彩的故事和體驗。我認為推動這種多樣性故事發展的主要動力在於各種獨特的戰場。

Q:未來,我們還能看到類似於“榮都”這樣東亞風情的地圖嗎?

A:首先還是想確認玩家們的直接反饋,然後在內部討論並決定未來適合推出哪些內容。

Q:回到PUBG自身來,未來的更新計劃是什麼樣的?我們還能看到哪些新玩意兒?

A:目前PUBG正全力以赴為未來的長期服務做出努力。我們在最大化提升PUBG的樂趣並確保遊戲的穩定性上投入了大量時間和精力並且一直在思考包括圖形提升在內的持續改進等,以確保玩家可以完全享受遊戲內容。在經過充分的內部評估和驗證後,我們期待向玩家們展示更富實質、能夠真實傳遞樂趣的遊戲內容。

Q:虛幻引擎5的發展越來越好,我們也能看到越來越多的遊戲正在應用虛幻引擎5,那麼PUBG會有更換引擎的計劃嗎?玩家自行創作地圖的創意工坊會在PUBG未來的更新考慮中嗎?

A:現在我們也在嘗試實現PUBG的長期服務。為了最大限度地提高和穩定PUBG本身的趣味,我們付出了很多努力和時間。

我們正在確認很多玩家對於透過引擎升級實現視覺效果提高及UGC工具開發等的反饋,也在一直構思玩家能夠享受的遊戲內容,這將在內部完成充分的討論和驗證之後展示給玩家們。

Q:有什麼話想對期待“榮都”的中國玩家說的?

A:榮都是PUBG開發組傾注心血製作出來的地圖。

透過新的環境元素和效果,玩家將展開至今為止沒有嘗試過的全新戰略對局。

我們真的感受到了很多玩家的期待,相信榮都不會辜負大家。

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