《洛基》18週年見面會專訪:夢開始的地方

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《洛基——我是說,你還記得《洛基》嗎?

說實話,我對《洛基》的記憶有些模糊,模糊到我看見18週年的字樣時,都有些恍惚。但有趣的是,歷經了18年時光的玩家們,對《洛基》的記憶可一點兒都不模糊。

《洛基》18週年見面會專訪:夢開始的地方

看著《洛基》18週年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺表達著對《洛基》與生活的連線,看著這款18年前的遊戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛基》對玩家們的意義所在。

《洛基》18週年見面會專訪:夢開始的地方

幸運的是,在《洛基》18週年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會完美落幕後,我們收到世紀天成的邀請,與《洛基》專案組的負責人陸盈進行了一次對談——這很有趣,請相信我。

《洛基》18週年見面會專訪:夢開始的地方

Q具體的上線時間是什麼時候?這次國服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測試服的版本?

A我們還在進行有條不紊的測試工作。因為這次的版本內容非常豐富,所以這個過程會比一般的版本測試時間要更久一點,目前還沒辦法說明具體哪一天更新。但是可以保證,我們的玩家肯定可以在春節期間體驗到這些內容。而且上線的版本,是進行過充分測試和最佳化的正式版本。

Q魔法盾技能、冥思技能,是否會跟隨阿爾卡納技能更新開放等級上限?

A目前還沒有這方面的訊息,如果有的話我們也會第一時間公佈。

Q國服專案組如何應對黑魔導士、流星射手配合韓服沒有的毀壞杖、毀滅弓所產生的化學反應?

A不論韓國開發團隊還是國服專案組,都充分了解國服玩家對遊戲的熱情和激情,而且在測試過程中,我們會進行本地化差異相關的測試,所以玩家不用擔心數值方面的問題。

具體的,等到版本上線時玩家就能體會到了。

《洛基》18週年見面會專訪:夢開始的地方

Q專案組是否會繼續用提高後續副本難度來解決玩家屬性膨脹問題?抑或會考慮採用其他更加合理的方法?

A開發隊肯定不會單純以這種方式來作為後續的開發路線,國服專案組也絕對不會提這樣的建議。屬性膨脹是老遊戲一定會遇到的問題,但副本難度逐步提升也是很正常的遊戲開發方向,在這個基礎上肯定融入更多的玩法、更多趣味性的內容,比如講究團隊合作的、講究操作技巧的。

Q巨人角色無法使用弓箭,如何平衡缺乏流星射手阿爾卡納才能導致的屬性缺口?

A遊戲平衡性方面是每一個遊戲策劃都會遇到的難題。《洛基》的每個種族都有自己獨特的玩法,各自的技能搭配都有不同的優勢。雖然這次流星射手對巨人角色沒有加成,但未來肯定會考慮巨人角色的發展方向和最佳化路線。

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