《鐵拳8》試玩報告:更適合新手寶寶的3D格鬥王者

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感謝萬代南夢宮的邀請,我於上個月末前往其臺灣辦公室試玩了即將在明年初發售的《鐵拳8》。

影片版試玩報告:

作為3D格鬥遊戲的扛把子,本次的《鐵拳8》在將畫面表現力提升至次世代水準的同時,也在動作最佳化、新手養成、演出表現和社交對戰等層面做出了長足的最佳化。

我並非是一個資深格鬥玩家,對此前的《鐵拳》系列也很難說得上精通,或許不能從核心玩家的角度給出大家對本作的進階評價。

所以以下,我將以一個格鬥新手的視角,和大家聊聊本次《鐵拳8》的進化與我個人的試玩感受。

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更爽快,也更多變的戰鬥

格鬥遊戲一直都是高門檻的代名詞,玩家們往往需要利用極致的反應速度和對招式與角色的熟悉,在極短的瞬間做出反應,不斷地突破自己,與對手進行操作和心裡的博弈。而作為3D格鬥遊戲的代表作,《鐵拳》系列更是一直以來靠海量的招式,多變的戰鬥和複雜的方向與防禦設計成為了格鬥小白們的噩夢。

在基礎操作和戰鬥邏輯方面,《鐵拳8》並沒有做出多少簡化,遊戲中大部分角色的操作都延續了前代的設計,只是在前作的基礎上,取消了部分缺乏實用性的動作,同時也對招式的幀數、打擊判定和操作手感進行了一定的最佳化。如果你是這個系列的老玩家,會第一時間感受到:嘿,還是那個味兒。

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本次首發共有32位角色

但這並不代表本作在戰鬥方面沒有什麼改變,相反,《鐵拳8》利用新增的Heat系統,在某種程度上改變了遊戲的對戰節奏。

在本作中,除了體力槽以外,玩家們還擁有一個額外的Heat槽,每局戰鬥都可以透過消耗Heat槽,進入一個特殊的“爆氣”狀態(Heat Burst模式)。

這個模式的發動伴隨著霸體且有著取消效果,而進入Heat Burst模式後,玩家們將獲得各種增益效果,比如能在對方進行防禦後依然削減血量;部分招式擁有特殊的動作和連擊;以及發動傷害客觀的“大招”(Heat Smash攻擊)。在合適的時機進入Heat Burst模式,利用連續不斷地進攻壓制對手,勢必將會成為《鐵拳8》對戰中的關鍵。

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Heat Burst模式有兩種進入方式,一是在擁有Heat槽時按下R1鍵,二是利用特殊的招式在命中對手後發動Heat攻擊,後者將會獲得更長的Heat Burst時間。

而在這個模式中,可以隨時再次按下R1,消耗所有的Heat時間,發動每個角色專屬的,有著極佳視覺效果的大招,並利用疾風驟雨,且自帶霸體的進攻,大幅度消耗對手血量。

Heat模式的加入毫無疑問加快了《鐵拳8》的戰鬥節奏,也為遊戲的對戰賦予了更多的變數。和以前相比,遊戲如今要更鼓勵進攻。除了利用熟悉的招式和動作不斷壓制對手以外,在合理的時機使用Heat擴大優勢,或是利用Heat賦予的霸體適時反擊,將會成為對戰的重點。

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但這個系統的加入,也讓我對本作的硬性門檻和新手環境產生了一定的擔憂。《鐵拳》系列本來就不是一個對新手很友好的遊戲,玩家們在對局中需要注意和掌握的技巧多如牛毛,新手很容易毫無還手之力的被老鳥暴打。

Heat系統的加入在讓戰鬥節奏更快,對局更多變的同時,也為新手們增加了更多需要注意和掌握的元素。它毫無疑問會讓戰鬥更具策略性,更好看,但是否會讓新手的生存環境更加艱難,或許還要讓子彈再飛一會兒。

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迄今為止最強大的教學系統

但即便如此,我依然認為《鐵拳8》是這個系列最適合新手入坑的一作。無他,因為本作有著系列最強的輔助系統和最完善的教學體系——官方几乎在遊戲裡內建了一整套完善的教學和成長系統,為玩家的實力養成操碎了心。

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首先,遊戲為新手提供了一個名為“特殊風格”的輔助模式。在對局中,玩家們可以透過按下L1進入這個模式。在特殊風格下,玩家們僅僅連續按下不同按鍵就可以實現一鍵連段,透過簡單的操作就可以使用出一些角色的複雜連段,讓新手也很容易打出好看的連續招式。

但“特殊風格”並非萬能的,這個模式下無法利用方向鍵更改招式,且僅僅只能使用了三四種固定的連段,在被老手摸清套路後,很容易就會被反制。

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我認為,其除了能夠讓新手更容易在低段位擁有生存空間以外,更大的價值是可以幫助新玩家熟悉戰鬥節奏和角色連段。或者是讓玩家們能夠在戰鬥中透過快速切換模式,使用出一些以往需要不斷練習才能掌握的複雜連段。熟練的根據局勢在對局中切換風格,或許才是這個輔助模式的正確開啟方式。

除此之外,《鐵拳8》對新手的教學幾乎貫穿了整個遊戲。不管是劇情、對戰還是本次新加入的Arcade Quest模式,遊戲始終在給玩家提供不同的招式和動作建議,且不斷透過教學的方式來幫助新手熟悉一些遊戲中基礎和進階操作。

同時,本作的新模式Arcade Quest中提供了特殊的AI對戰:Ghost Battle。這個模式下,玩家們將會和離線的AI進行對戰。而這些AI都是深度學習自不同的玩家,會根據物件玩家來使用出不同的對戰風格和節奏,來幫助新手鍛鍊技巧。

官方提到,未來遊戲中會開放Ghost角色下載,大家可以下載到不同玩家喂出來的海量AI。儘管短暫的試玩尚不清楚AI的智慧程度到底能學到幾分真人的風采,但我已經在期待未來和世界冠軍AI進行戰鬥(被暴打)了。

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前面提到的Arcade Quest是本作中新加入的模式,也是遊戲後期最重要的部分之一。這個模式下玩家們將會利用自訂角色化身為一位輾轉於不同街機廳的格鬥愛好者,在不同的場景裡和對手戰鬥,最終成長為新的鐵拳冠軍。在這個過程中,玩家們會逐漸學習到不同的《鐵拳》技巧,同時熟悉大部分角色的基礎招式,在遊戲內外都逐漸向鐵拳高手的身份進化。

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另外,本次遊戲中有著幾乎是系列最強的Replay模式,這個模式會記錄玩家們的過往對戰,並可以隨時檢視。其不僅僅是檢視對戰錄影那麼簡單,系統還會為玩家們提供覆盤時的應對建議,且可以隨時在覆盤中無縫進行操作,不斷地針對過往的某局對戰中的某個瞬間進行針對性練習。透過不斷地訓練來提升角色熟練度,學習應對不同對手的不同招式,不斷探究破局思路。

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Repaly模式會給出玩家應對建議

透過這一系列的輔助和教學的加成,《鐵拳8》在遊戲內幫新手玩家構建了一個完善的成長體系。只要你有耐心,且願意在遊戲中投入精力與時間,很容易就能以順滑的成長曲線度過新手階段,迅速從一個菜鳥進階為熟手。

更強的演出和更酷的角色

本次的《鐵拳8》在畫面表現力和戰鬥演出上有了長足的進步,劇情中有著大量極具張力的鏡頭和演出。場景裡的破壞效果和打擊反饋也增強了不少,出色的手感配合上畫面上的反饋,非常有拳拳到肉的感覺。

雖然大量光效的加入偶爾會顯得有些混亂,但在畫面和表現力方面,其依然是當下格鬥遊戲中的扛把子。

而在本次的試玩中,我體驗到了遊戲的前四章劇情。雖然這四章內容遠遠沒有揭開本作的核心謎團,但依然讓我對《鐵拳8》的劇情產生了一定的期待。

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眾所周知,《鐵拳》又稱三島家族內鬥史,本次的8代也不例外。雖然三島平八在明面上已經退場,但一八和風間仁依然撐起了足以影響世界存亡的爭端。伴隨著他們的爭鬥,鐵拳大賽再次召開,而風間仁也再一次踏上了父慈子孝的征程。

不過說實話,經歷了這麼多代的反覆拷打,我對三島家男人的恩怨情仇已經有了一定的審美疲勞,反而是新登場和迴歸的女性角色們勾起了我對本作劇情最大的好奇心。

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本作此前已經公佈過的女性角色Rena毫無疑問是其中最吸引眼球的,她自公佈之初就引起了大量老玩家的討論。這個角色會在劇情前期登場,且和風間仁產生一定的交集。而不管是從她耐人尋味的臺詞和招式中大量三島流,甚至是平八的痕跡來看,其勢必會和三島家存在某種複雜的糾葛。

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至於其真正的身份是平八的私生女還是老爺子轉世或是有著其他更令人驚訝的秘密,那可能得等到遊戲正式發售後才能揭曉了。

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這是自定義後的Rena

而另一個“新”角色風間準則是主角風間仁的母親,三島一八的愛人。本作中扮相神似隔壁神樂千鶴的風間準為何能夠復活,又是怎樣推動故事發展的,也必然將會是故事模式中的重要劇情。

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風間準在本作的人設神似隔壁的神樂千鶴

最後的最後

總而言之,在試玩了一上午《鐵拳8》後,我對這個3D格鬥遊戲的佼佼者有了更多的期待。格鬥遊戲一直以來都不算什麼熱門品類,但不管是今年《快打旋風6》的革新還是《鐵拳8》中體現出的進化與改變,都能夠在一定程度上改變格鬥遊戲的格局和玩家圈層。

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值得一提的是,“鐵拳球”也在本作中迴歸了

我期待著這些經典格鬥遊戲能夠不斷推陳出新,在遊戲型別越發融合,玩家審美不斷變化的今天給格鬥遊戲帶來新的方向和思路,也期待著它們在有朝一日能夠實現真正意義上的破圈,讓格鬥遊戲重新成為大部分玩家都能獲得樂趣的大眾品類。

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