《阿凡達:潘多拉邊境》PC版效能分析:最佳化絕佳!

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育碧新作《阿凡達:潘多拉邊境》現已正式發售,本作使用Snowdrop引擎製作。外媒DSOGaming針對本作的PC版效能表現進行分析,我們一起來看一下。

《阿凡達:潘多拉邊境》PC版效能分析:最佳化絕佳!

以下是全文內容:

在基準測試中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB 6000MHz DDR5記憶體、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統、GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1驅動程式。此外,我們已經停用了7950X3D處理器上的第二個CCD核心。

育碧提供了一些可調整的圖形設定。PC玩家可以調整諸如陰影、景深、反射、體積霧和體積雲等內容的質量。還有一些設定用於散射密度、物體細節、地形鑲嵌、破壞等等。遊戲還具有幀率和重新整理率的選項。對了,它還支援適當的全屏模式。

《阿凡達:潘多拉邊境》採用了RTGI、光線追蹤太陽陰影和反射技術。有趣的是,Massive使用了基於軟體的光線追蹤,有點類似於UE5的軟體Lumen。這意味著即使你的顯示卡不支援硬體光線追蹤,你也可以啟用它們。這些光線追蹤效果在所有遊戲設定中都啟用,即使在低設定下也是如此。遊戲還支援FSR 3.0幀生成和DLSS 3.5。但是,沒有支援DLSS 3.5光線重構或DLSS 3.5幀生成。不過育碧聲稱計劃透過未來的更新啟用DLSS的幀生成功能。

《阿凡達:潘多拉邊境》包含一個內建的基準測試工具。好訊息是,這個基準測試工具代表了遊戲內的表現。因此,我們決定將其用於所有的基準測試環節。

《阿凡達:潘多拉邊境》簡單來說就是一款受顯示卡限制的遊戲。即使在720p解析度下啟用DLSS效能模式,我們的NVIDIA RTX 4090也能充分利用。因此,測試不同的CPU配置是沒有意義的。為了好玩,我們模擬了一個具有SMT/超執行緒的雙核系統。在720p/最高畫質設定下,這款CPU可以提供最低75fps和平均165fps的遊戲體驗。需要再次說明的是,我們是受到顯示卡限制的。降至75fps的掉幀主要是由於一些卡頓引起的。

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說到卡頓,儘管這是一個龐大的開放世界遊戲,但《阿凡達:潘多拉邊境》並沒有任何令人討厭的跑圖卡頓。它執行非常流暢。也沒有任何著色器編譯卡頓。《阿凡達:潘多拉邊境》是一個技術上的奇蹟。它不僅外觀出色,而且執行流暢。因此,其他仍然存在卡頓問題的PC遊戲現在真的沒有藉口了。

在最高畫質設定下,遊戲不會完全利用物體細節設定。因此,為了進行顯示卡基準測試,我們決定將其質量提高到最大。因此,我們的設定就算作是最高畫質。不過請注意,這些最高設定並不等同於隱藏的“超導題”設定。

正如我們所說,《阿凡達:潘多拉邊境》使用了許多光線追蹤效果。因此,這不足為奇,它是一個需求非常苛刻的遊戲,尤其是在原生解析度下。在1080p/最高畫質設定下,唯一可以始終提供60fps以上幀率的顯示卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至於NVIDIA RTX3080和AMD RX6900XT,它們仍然能夠提供流暢的遊戲體驗。不過,這樣一來,你就需要一臺G-Sync/FreeSync顯示器。

《阿凡達:潘多拉邊境》PC版效能分析:最佳化絕佳!

在1440p/最高畫質設定下,唯一能夠始終提供高於60fps幀率的顯示卡是NVIDIA RTX4090。至於原生4K/最高畫質設定,NVIDIA RTX4090經常降至60fps以下。然而,如果你使用了G-Sync顯示器,就仍然可以提供流暢的遊戲體驗。

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正如我們所提到的,FSR 3.0和DLSS 3.5在這款遊戲中表現得非常出色。因此,我們強烈建議在以4K解析度為目標時使用它們。FSR 3.0幀生成也比我們在《魔咒之地》或《不朽者傳奇》中看到的效果要好。但是,至少在我的觀點中,它仍然不如DLSS 3幀生成。PC玩家可以透過降低圖形設定來獲得更好的效能。為了在我們的RTX4090上以原生4K解析度獲得穩定的60fps幀率,我們不得不將設定降低到高畫質。高畫質設定可以提高約43%的效能。我的猜測是RTX4090也可以在高和最高之間執行以獲得60fps。然後,低畫質設定可以帶來額外25%的效能提升。

《阿凡達:潘多拉邊境》PC版效能分析:最佳化絕佳!

就畫面而言,《阿凡達:潘多拉邊境》是迄今為止PC上效果最好的遊戲之一。潘多拉是如此的細節化,以至於讓我聯想到了《孤島危機》。儘管它沒有使用路徑追蹤,但它依然是一個畫面強大的遊戲。遊戲還具有一些令人驚歎的風物理效果。是的,你可以像在《孤島危機》中一樣與大多數植被互動。

儘管遊戲具有驚人的畫面效果,我也有兩點不滿。首先,當你飛行時,遠處的物體可能會突然載入。Snowdrop沒有像UE5的Nanite那樣可以解決遠處突然載入問題的技術。我第二個不滿是關於RTGI。在黑暗的地方,你會注意到一些視覺/噪音偽像。這可以透過改進RTGI或使用DLSS 3.5光線重構來解決。但在設定中沒有這些選項。即使在“超導體”設定中,這些偽像也會出現。

總的來說,《阿凡達:潘多拉邊境》是2023年PC上最佳化最佳的遊戲之一。遊戲不需要高階CPU,並且沒有任何卡頓。儘管有各種DRM,但遊戲在PC上執行非常流暢。是的,尤其是在原生解析度下游戲需要高階顯示卡。但是我們認為它的畫面效果能夠證明這些需求的合理性。這是迄今為止PC上最好看的遊戲之一。不僅如此,還支援DLSS 3.5和FSR 3.0。透過啟用它們,你可以提高效能。Massive還提供了許多僅限PC版本的設定。滑鼠控制也很棒,遊戲顯示了正確的鍵盤和滑鼠螢幕提示。這是一個非常穩定的PC版笨。希望更多的開發者會效仿Massive吧!

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