開發商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的

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近日,Keen Games的開發團隊從幕後視角分享了他們如何使用程式性工具打造這個基於體素的獨特遊戲世界,又如何幫助美化世界,帶來一段真實的沉浸式體驗。就在上個月,Keen Games宣佈其開發的《霧鎖王國》將於2024年1月24日推出。這款生存動作角色扮演遊戲充滿探索、建造和戰鬥要素,於10月登上Steam新品節榜首。《霧鎖王國》在全球即將推出的Steam遊戲中,成功進入了最高願望單的前十名,位列第九。

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手工建造世界,意味著創造力的盡情釋放和隱藏的秘密

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觀看世界建造預告片:

該影片將帶您走進幕後,瞭解《霧鎖王國》的開發過程,它展示了手工製作的元素和佈局如何在一點點程式性生成和隨機化的配合加工下大放異彩。遊戲使用了大量演演算法,但演演算法的作用只是輔助、支援創作過程,讓團隊得以創造更獨特、更有趣的資產,讓遊戲中的探索之旅更有意義。玩家除了能享受到宏觀和微觀上引人入勝,奇異而美妙的探索體驗,還可以不侷限於扮演一名遊客。由於遊戲有自定義體素引擎、重視建造要素,玩家可以真正將世界變成他們的玩具,隨意修改設計,將世界改造成他們喜歡的樣子。

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目的是讓每個區域都值得截圖

設計師們仔細規劃區域,這讓他們得以將共同的創作夢想變為現實,同時又為玩家打造合乎邏輯的背景敘事。手工製作的興趣點可以與《霧鎖王國》的背景故事緊密聯絡,同時又可以進一步打磨,最佳化遊戲流程,遊戲中還有隱藏的秘密等待勇敢的冒險者去發掘。這也讓玩家可以更好地向其他冒險者傳達這些地點,讓他們有一個共同的舞臺,可以一次次踏上他們所選擇的冒險。

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在500米高的那把劍那裡左轉。不會迷路的

影片中,藝術總監Jonas Drinnenberg使用一些更技術性的操作來展示創作元素和計算元素的結合多麼重要。遊戲使用基於體素的自定義引擎打造,因而編輯起來更加靈活精確,同時也確保視覺美學更為統一,這超越了傳統方式的極限。在Jonas製作興趣點的過程中,您可以看到有意設計的視覺內容和隨機生成的視覺內容之間的平衡,這種平衡讓《霧鎖王國》的世界永遠新鮮而值得探索。Keen Games希望,到了1月24日,《霧鎖王國》能讓玩家們體驗到這些樂趣——正如團隊設計這款遊戲時一樣的感受。

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