拉瑞安CEO推特髮長文:談《柏德之門3》獲年度最佳

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《柏德之門3》剛剛獲得了TGA年度最佳遊戲,拉瑞安創始人Swen Vincke在推特補發了原計劃在TGA發表的獲獎感言,談到了此次《柏德之門3》獲獎的感受。

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全文大意如下:

我想在TGA上說的話。

獲得年度遊戲大獎是一項巨大的榮譽,我首先要感謝所有為我們投票的人,並祝賀所有其他提名者。今年競爭非常激烈,你們每個人都應該獲得這個獎項。

我要感謝Geoff Keighley和組織TGA的人,因為他們創辦了一個如此大規模的獎項,吸引了主流關注。雖然30秒有點短,但沒有什麼能比得上TGA,這是一個令人難以置信的成就。

我在TGA上穿著盔甲,因為《柏德之門3》這款遊戲離不開我們的玩家社群,我想向他們致敬,因為他們對遊戲開發非常重要。你們太棒了,博德3的社群。

製作這樣的遊戲只有在擁有一支充滿激情和才華的團隊的情況下才能成功,在這方面,我非常幸運能夠加入拉瑞安工作室——他們是最出色的,他們做得真是太棒了。

在製作名單中列出了超過2000人,由於我無法一一感謝每個人,我想專注感謝一群並沒有得到應有的讚揚的人。

測試團隊、本地化團隊、客戶支援團隊、運營團隊、釋出團隊、玩家測試團隊以及Larian的其他開發人員,沒有你們,《柏德之門3》就不會存在,你們都應該為此感到非常自豪。

我想把這個獎獻給在開發過程中失去的朋友和家人,包括我們的首席動畫師吉姆,他在上個月去世,還有我父親,在我們推出早期測試活動的前一週去世。

如果沒有身邊人的支援,你就無法制作出像《柏德之門3》這樣的東西。我想特別感謝5個特別的人,一隻瘋狂的狗和一隻獨眼貓,他們一直支援著我。

還要特別感謝我們的本地化合作夥伴和@PitStopTweets,他們不得不利用他們建築的每一個角落來錄製和表演大量的臺詞。

對我們的演員們——你們表現得很棒。希望我們的道路將來還會交匯,你們的經紀人也會保持他們通常的理性:)

我還要感謝@Wizards_DnD,特別感謝DnD團隊給予我們無限的支援。聽到這麼多人被解僱,我感到非常遺憾。意識到原來的會議室裡幾乎沒有人留下來,這是一件令人悲傷的事。希望你們都能好好結束。

還有很多合作伙伴我想要感謝。我們向你們提出了很多要求,但你們都做到了,沒有你們的努力,《柏德之門3》就不會成為現在的樣子。

最後,我想講一個很久以前和一個發行商夥伴的對話。他告訴我,幸運的是,遊戲是由理想主義驅動的。他的意思是在剝削性方面,但他說得對。

遊戲是一種獨特的藝術形式,與書籍、音樂或電影一樣重要。許多開發者,包括我在內,製作遊戲是因為他們喜歡看到其他人以只有遊戲才能提供的方式與他們的創作互動。

他們並不太在乎遊戲帶來的金錢,除了它是他們創作新遊戲所需的燃料。值得提醒大家的是,燃料只是手段,而不是目標。我們的旅程方向和方式才是重要的,也是我們記住的。

Thank you.

另外,《柏德之門3》現在已經登陸Xbox。

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