《碧藍幻想Versus崛起》遊民評測8.6分 小眾格鬥盛宴

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讓我這樣一個八年老騎空士寫《碧藍幻想VS:崛起》(下文簡稱為“GBVSR”)的評測,很難不將其變成“碧藍幻想雜談”之類的節目。

實話說,《碧藍幻想》本體頁遊的熱度和日活一直在降,曾經還能在群裡看到的granbluefantasy詐騙連結也逐漸被瘋狂星期四取代。不斷削弱的免費召喚、免費武器,十年如一日地空降限定人權、團戰倍卡。讓人分不清GBF的結局究竟是在十週年歡慶之後就緩緩沒落,還是靠《碧藍幻想Relink》背水一戰讓Cyames成為新的二次元RPG大廠。但至少白嫖了這麼多年轉盤,多少也嫖出了感情,我還是很喜歡“碧藍幻想”這個ip的。

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練度是沒有的,只能貼一下聯動角色box說明自己是多老的廢物。是誰4202年盤子裡還有樹枝啊(惱)

迴歸正題,《GBVSR》本身的素質和表現都很不錯,讓人挑不出太多毛病。畢竟有2020年發售的《碧藍幻想VS》(下文簡稱為“GBVS”)作為基礎打底,與這幾年持續更新的角色支撐。本作作為一個理應是“完全版”定位的作品,其角色質量、系統深度和周邊玩法自然也遙遙領先於同行。

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唯一遺憾的是,本作PC版的定價過於離譜,本體355元+單買角色季票再加355元的組合拳,也是遙遙領先(比《快打旋風6》和《罪惡裝備ST》甚至還沒發售的《鐵拳8》都更貴),PC版也沒有特典道具碼可以賣給騎空士回血,很難不令人擔憂後續《Relink》的PC定價會不會再次讓人高血壓。

無論如何,《碧藍幻想VS:崛起》仍然是一款簡單、易上手的格鬥遊戲:簡化的一鍵出招和容易理解的戰鬥系統,以及一些你可能在某些網站有過一面之緣的媚宅女角色,都是本作吸引圈外玩家的特點。

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速通!劇情模式!

《GBVSR》的劇情銜接前作《GBVS》,並且將所有關卡都繼承了過來(第一章和第二章)。《GBVSR》目前只有一個較短的第三章主線,講述路西法(法桑)復活之後的故事,同時也將一些新角色(例如軍神、飛哥、羊和尼婭)登場的原因,用較為強行的方式聯絡起來。當然,期間巴布和貝利爾兩個“搞笑”角色也一直在穩定輸出。

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如果你是路人玩家,完全不瞭解“碧藍幻想”的世界觀和部分角色劇情(尤其是“天空為何如此蔚藍”、“失樂園”和“000”),那麼本作的故事大機率會看得一頭霧水:天司是什麼?路西法要幹什麼?這個空降的尼婭是誰?怎麼兩個原本算友方的角色突然打起來了?

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但如果只是衝著格鬥部分來的話,倒也不用擔心看不懂劇情會錯過什麼,因為……大部分劇情全跳的騎空士可能也跟你一樣看不懂。

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沒有了麻煩的“武器盤”玩法支撐,本作劇情模式的水分相比前作也少了很多。基本就是個“使用格鬥遊戲戰鬥系統的普通橫版動作RPG”,連帶看劇情的話只需三小時左右就能通關。劇情模式佔比下降也算是好事,能讓大家能趕快從劇情中畢業,投入到更有趣的網戰之中。

更激進的戰鬥系統

比《快打旋風6》的現代模式更早,《GBVS》在三年前就採取了一鍵出招的簡化戰鬥系統:只需方向鍵配合技能鍵,就可以瞬間搓出214A,236B這樣的招式。實踐也證明這是一個高明的決策:最大限度降低新人在入門和搓連招方面的學習成本,快速進入角色理解、戰鬥的立回等實戰環節,以避免在訓練場裡就被勸退。

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《GBVSR》也依然延續了這種設計,甚至連一鍵釋放技能的懲罰都很少了:如果起手裸放技能,其傷害會降低10%,如果在連段中銜接一鍵釋放的技能,其傷害便不會降低。雖然相比手搓技能還是有一些弊端,但像我一樣懶得練習搓招的朋友也終於能放心大膽去匹配,且對戰中也不會像《快打旋風6》那樣,在ID前有個羞恥的“現代模式”標誌。

本作戰鬥系統更新的方向,仍然是加快戰鬥節奏。前作《GBVS》對戰就因缺乏有效突破防禦的手段,導致一些噁心的“龜縮”打法流行。這次加入的“勇氣點”系統鼓勵玩家使用“怒火強攻”瓦解對方防禦,還可消耗氣槽進行下一步追擊。同時,玩家也可以在被壓制時使用“英勇反擊”將敵人彈開。總之,無論是追擊、壓制還是反擊的選擇都更多了。

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除了主動使用之外,勇氣點數也會被奧義攻擊消耗。當奧義成功擊中對手時,會扣除對方一點勇氣點(強化奧義是兩點)。勇氣點最大數量為3,當點數歸零,受到的傷害會增加50%,從而陷入相當不利的局面。此外,向敵人靠近的行動也能加速奧義槽充能。可見,勇氣系統與破防攻擊的加入,也許能很好地解決前作中的“龜縮”問題。

在系統性的修改之外,《GBVSR》帶來的另一處改善是網路質量。本作加入了現代格鬥遊戲標配的程式碼回滾,實際聯機測試下即便是300+的延遲,也能夠勉強流暢對戰,而在200ping內的對戰,基本上都感受不到延遲了。

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本作還有一個功能齊全的對戰大廳,無論是約戰還是玩小遊戲,泡在裡面都非常休閒。剛上線的這幾天亞洲服的對戰臺一直爆滿,相當有街機廳的氛圍。這裡,還可以使用對戰和日常任務給的金幣,去扭蛋機抽皮膚、模型,算是一種“忠於原作”的玩法。

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刻在DNA裡的抽卡介面

碧藍幻想糖豆人

對於休閒玩家來說,《GBFVSR》此次推出的“碧藍大戰”,或許比主推的格鬥玩法更有吸引力。

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只從畫面就能看出,這是一個類似《糖豆人》玩法的多人娛樂“吃雞”模式,要透過連續三局的淘汰賽擊敗所有對手。不僅有個人障礙賽,還包括團隊奪金賽和最終的生存賽。

此外,該模式的角色皮膚也完美復刻了原作周邊漫畫《小碧藍幻想》中的形象,甚至一些非可用角色也包含在內。

除了傳統的闖關玩法,遊戲還加入了各種可拾取道具,讓場面變得更加混亂。效果不明的道具在第一次使用時,很容易直接把自己送下去。總的來說,和糖豆人一樣,是個充滿隨機和混沌的娛樂模式,甚至還專門有一個通行證系統來獎勵沉迷其中的玩家。

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對於目前還不怎麼會打格鬥,只對《碧藍幻想》角色感興趣的“糖豆人高手”而言,這的確是個不錯的選擇。不過,由於該模式需要大量玩家參與匹配(20多人),當首發熱度過去,玩家數量下降,或更多核心玩家專注于格鬥玩法時,到底多久才能湊齊一把新的“碧藍大戰”就有待商榷了。

結語

《碧藍幻想VS:崛起》再次證明瞭Arc製作格鬥遊戲的實力,透過大量的系統革新,足以讓遊戲粉絲心滿意足。然而,作為一個本就小眾的遊戲IP,加上有限的格鬥遊戲受眾與相對昂貴的價格,即便《GBVSR》的更新計劃(指一年六個新角色)打的很滿,其未來也仍然不是特別明朗。

這仍然是一場僅適合格鬥遊戲愛好者與粉絲的“嘉年華”,至於更符合大眾愛好的那款RPG《碧藍幻想Relink》,還是等明年再見真章吧。

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