被風雪滯留36小時後,我終於玩到了《永劫無間手遊》

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幾天前,我被安排前往《永劫無間手遊》15—17日在成都的首次線下試玩,對於一個從內測就開始爭霸聚窟洲的老玩家而言,能有這樣的機會無疑是相當興奮的。

因此臨行的前一晚,我失眠了。那一夜窗外大雪,而我腦海中卻滿是對遊戲、現場及成都的憧憬與期待。彼時我還未能想到,屋外輕飄飄的雪或將殺死我這場還在襁褓裡的夢。

第二天,石家莊車站的檢票口內盡是車次晚點、停運的燈牌,檢票口外則是一群群行色匆匆面露哀怨的乘客,而很可惜的是,我也是其中的一個。

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原本取消的航班已令我備受打擊,匆忙下改乘的高鐵最終也死在了冰冷的“停運”二字間,那一刻我只覺得自己是世上最倒黴的人,望著玻璃窗外的鵝毛大雪,似乎已經宣判著我這次成都之行的死刑。我就好像那個無力看著幸事在眼前碾碎的苦命人,悲傷、失落而憤恨。

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在這要特別特別感謝本次無間手遊線下試玩活動的主辦方,感謝他們一次次為我們調整行程,最終還專程為我們重新安排行期,讓我得以能跟更多玩家一起完成這次“我身無拘”的追夢。

“永劫無間,啟動!”

人潮人海中

儘管這趟赴川之路的前曲已盡是波折與坎坷,但當我站在機場“成都”二字前時,心中沮喪的灰燼中早已有興奮的火星在閃爍。但慷慨激昂的壯志雄心尚未得以施展,我就差點凍死在12月的成都。

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深切體驗到了魔法傷害的威力

一股腦將行李丟進計程車,直奔還未結束測試的現場。一路望著玻璃窗外有些蕭瑟的成都街道,腦海中努力拼湊著上次有關這座“芙蓉城”的淺淡回憶。說實話,我曾不止一次到過成都,卻對她的印象始終是朦朧的,朦朧到沒有一張紀唸的照片,朦朧到只記得那是夏夜的一陣潮悶。

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快到現場已是晚上8點,我從未想到還有1小時就結束的現場,依舊是人山人海。不僅場館內是人滿為患,場館外更是排出四疊長的人龍。成都的12月真的很冷,但現場的氛圍卻也是真的火熱,即便已是被凍得緊縮著脖子,玩家們依舊滿臉興奮地聊著對手遊的種種期待。

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眼見踴躍而來的排隊玩家仍未有停歇之意,工作人員不得不忍痛“割尾”,引得一眾玩家的失落,甚至有不少被割尾的玩家只能眼巴巴在場館外過過眼癮。

遊民星空兩個排不上隊的女生,站在試玩現場的窗外正在用手機拍著自己喜愛的 Coser @葉勤聰

雖然算是有準備的“突然試玩會”,但奔赴而來的玩家數量卻依舊遠遠大於預期,光是首日下午兩點到晚上十點,就有超過1000名玩家前來試玩,第二天上午這一數量就突破了2000。這不僅苦了本就為數不多的工作人員,更是連原本準備充足的周邊都顯得有些捉襟見肘。

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然而一切還沒結束,因為人流過大,原本供應會場網路的纖細光纖不慎在首日踩斷,場館內立時響起陣陣聚窟洲勇士的哀嚎,工作人員又不得不緊急動員,湊了身份證去開了50多張5G流量卡,以保證玩家們的正常遊玩。自此之後,場館內的歡樂再無間斷,只是在無人關注下,寒夜成都多了一位24小時守護光纖的苦命人。

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工作人員辛苦啦!

榮歸天人城

在還未到達現場前,其實我也像很多老玩家一樣對手遊該如何做減法充滿了擔憂。

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玩過《永劫無間》端遊的老哥們應該都知道,本就對玩家操作要求極高的端遊,在玩家們日日精進的內卷下,湧現了諸如火男顛勺、鉤索連等一系列令人瞠目結舌的“基操”。移動端必須面對的輕量化該如何在這些玩法上進行衡量取捨,不僅是製作組必須要解決的棘手問題,更是部分老玩家們最為關注的話題。

直到同時兼任手遊製作人的關磊老師的一席話,才令我懸著的心落下了一半。關哥在採訪中說,其實團隊在去年就已經開發出了一個相對完整的版本,但因過於追求還原,使得其相當硬核,團隊不得不又花了一年的時間打磨遊戲玩法,才使得其有了如今翻天覆地的變化。

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玩家們都喜歡親切地叫關磊一聲:關哥!

除了將單獨的振刀鍵獨立出來之外,手遊在你長按攻擊蓄力的同時,可用輪盤的方式可將攻擊快速切換至振刀、升龍、短閃,用熟悉的端遊方式“來騙,來偷襲!”。除此之外遊戲為了更適應多數大學生玩家的場景,將遊戲原本的3排升級為了4排,終於不用再像端遊那樣寢室4人輪流組隊啦。

正所謂見微知著,此次遊戲首次亮相所展現的流暢操作與還原度就已經收穫了無數在此玩家的好評。我還記得場內某個玩梗的四川老哥開口就是一句:“這麼好玩的遊戲,以後一定會出端遊吧?”引得在場眾人哈哈大笑。

我也相信在大家所信賴的關哥與這支充滿活力的200人手遊團隊的共同努力下,今後將一定能交出一份令玩家們滿意的成果。

時隔一年多,當我捧起手機上熟悉的角色再次落地天人城時,那座競爭激烈的三層廊橋,那輪一打就滾的巨大水車,當曾經無比熟悉的場景以另一種形式出現在我面前時,我像很多在場的玩家一樣,內心油然一種從頭舒服到腳的親切感。

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這種親切感不止於我們熟悉著遊戲內的每一處點位,更在於今日的成都場館內,你我因它而相聚,我們或許並不知曉對方的姓名,但當那張寫滿玩家梗的紅色返魂花出現在眼前時,也許大家都能會心一笑,然後湧入這片我們共同的聚窟洲。

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