《甦醒之路》背景故事介紹及玩法解析 甦醒之路好玩嗎

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《甦醒之路》是一款末日生存玩法的遊戲,很多玩家想要了解本作故事和玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《甦醒之路》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

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面臨威脅全世界的喪屍潮,因為隧道坍塌,你扮演的母親失去了和兒子科迪脫逃的唯一機會,禍不單行的是,你為了掩護科迪還被喪屍咬傷......最終你們只能逃回自己的家中,收集生存物資和活下去的渺茫線索,頂著母親可能會變異的頭頂達摩克里斯之劍,為了活下去的希望掙扎的在末日生存下去......

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《甦醒之路》是一款風格比較異樣的遊戲,很大程度上它讓我想到了一款經典老遊戲《60秒》——這《60秒》中,在核災難前,你需要儘可能收集生存物資,營救家人,做困難的決定,分配食物,躲進避難所求生。在《甦醒之路》,在房子內部的核心玩法是類似的,不過不同之處在於:房子只是一個作為基地的存在,你還需要帶著兒子科迪穿越漫漫屍海,不斷去尋找其他的倖存者和可以最終獲救的機會。

日食三餐,飲用水或者比食物更加稀缺

和《饑荒》類似,在《甦醒之路》中,對於玩家而言最直觀的壓力來自食物,然後才是有威脅的生物,不過和《饑荒》不同的地方在於:在《甦醒之路》中,飲用水的壓力同樣的是巨大的。

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遊戲中可以在噴泉或者井裡獲得汙水,但真正的“可持續用水”只能來自於後院的接雨器或者家裡的水龍頭——一整天大概能接1杯水,倒是出來直接是淨水了。如果只是自己喝的話,水的壓力也就還好,不過更大的需要來自於灌溉:遊戲中在伯父的農場可以種土豆,後院的花盆可以種藥材、番茄等——在老家給鄰居小女孩水和食物,前兩次獲得種子回贈,第三次會給107號公路的資訊,然後灌溉雖然可以用汙水,但消耗量那叫一個驚人......自從開始種地以後,我的水基本再也沒有夠用過,然後因為遊戲性的原因,類似於森林公園這種有河流湖泊的地方也不讓打汙水,實在是難頂。

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相對於水資源的緊缺,角色可以獲得食物的方式反而更加多樣了一些,包括了超市中的罐裝牛肉、餅乾這樣不會腐化的食物——這些食物也根據性質存在食用效果的差異,比如吃餅乾還會+1口渴值,牛肉則可以補充水分;以及來自於各種烹飪裝置的產出,比如大部分玩家首先學會的是用1級的鍋把澱粉作為食物(應該是烙餅吧),在公園和森林之類的開放地,則可能烤魚、烤肉、烤土豆,野外的煎鍋,則可以用飲用水煮一碗野菜湯或者蘑菇湯,來同時充飢和補充水分。

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那麼首先帶來的第一個問題就是保質期——土豆和烙餅都存在保質期,將其放在家裡的冰箱可以延緩其變質的速度,但是中間的產品澱粉(前期需要去伯伯的農場倉庫,後期加工臺可以自制)是不會變質的,那麼理想的方式是讓產品長期處於澱粉的狀態,但這帶來了另一個問題就是儲物空間是有限的——家裡有儲物箱、冰箱、汽車有後備箱,你隨身有揹包,這些都可以升級,但是隨著中後期各種各樣的零件、半成品和獲取物越來越多,你的空間,尤其需要出門時的隨身空間(只有揹包和汽車後備箱)會越來越緊張。

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那麼帶來的問題,就是你需要除了半夜回家睡覺*以外,你可能因為各種揹包放不下需要頻繁的往返老家,那麼就帶來了《甦醒之路》的另一重壓力,就是時間。

*設定上母親晚上11點半開始心臟狂跳,不回去睡覺就會突變然後GG

長途跋涉,與來自時間的生存壓力

《甦醒之路》比較特別的一點在於:難度很大程度來自於時間,因此在初始的難度選擇時選擇的就是時間流逝的速度——每10天,地圖上所有的喪屍都會增強,已經清空的區域也可能出現新的喪屍。

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此外從第5天開始,母親被咬的後遺症開始出現,每天上午醒來時需要從3種病症中選擇一種,好訊息在於這些病症都是優缺點並存,比如胃痛會降低20點飽食度上限(暫時),但是增加10%潛行速度;脫水會在口渴度泛紅時扣體力,但是揹包中每有一個空格都會增加速度。

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然後大概從第11天起,小區停電了......好訊息是我們可以用備用發電機,壞訊息是消耗的汽油雖然地圖上有車的地圖都有,但是確實是一種不可再生物資。屋裡的供電主要意義是冰箱的保鮮、睡覺的保暖、工作室的製造——最後這一點大概是最要命的,前期因為在家附近行動並不需要耗油,大機率油是綽綽有餘,不過從停電開始,耗油量激增,如果實在是緊張,可以只在製造時開電錶,因為《甦醒之路》中,升級裝置和製造工具的作用,比想象中大的多。

科技助力,遠超想象的基地升級!

《甦醒之路》包含了製藥桌、拆解桌、製造桌和灶臺可以升級和製造設施——當然,如果只是升級的話,那還有水龍頭、花盆和接水。

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製藥桌的主要作用是繃帶,然後2級的話用藥草可以做藥去除感染症的症狀,但是保留正面BUFF。

拆解桌的話可以把所有的工具拆回上級原料,此外可以完成木製零件拆成木板→木板拆成木條→木條拆成木屑之類的原料降級工作(需要等級足夠拆解)。

製造桌則反過來,可以製造幾乎所有型別的中期裝置,從前期用碎片+木炭做塑膠板、玻璃板到後期用火藥和彈殼做手槍和獵槍的子彈。

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總而言之,儘管有時間壓力和明確的主線任務,不過在三光地圖物資升級老家這方面,本作還是讓人有點種田魂覺醒,感覺根本停不下來,也懷疑老媽的知識體系——怎麼什麼都會?

鐵斧無敵,一刀一個小殭屍彰顯戰神風采!

來自於來自物資的壓力,本作中殭屍的壓力其實非常小——本作製造的物品,從匕首球棒,再到各種工具都可以用作武器,然後大部分殭屍會被打出硬直,也就是說你只用不被圍攻,基本一對一決對安全,萬一吃了傷害,用繃帶回血就沒事,繃帶用酒精+布條就可以做,酒精可以用頭都,布條殺殭屍掉的衣服可以拆解,都是來源很容易的物資。

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稍微難一點是會自爆的大胖子和吐口水、射擊的殭屍,大胖子自爆的問題是容易傷到兒子,建議可以帶1~2個捕獸夾來對付——捕獸夾也可以放兔子洞門口,配合灌水抓兔子,和釣魚一起成為食物的另一重來源。

後期可以做子彈了就可以用手槍或者獵槍更安排的對付殭屍和人了——在末世,殘忍的幫派成員以及劇情中某些圖謀不軌的人類或許是比殭屍更危險的存在。

慢慢長大,兒子科迪的養成與母愛的傳承

最後一點比較有特色的是:與無所不能的母親相對的,是一開始啥也不會、看到殭屍還會害怕到無法動彈的兒子科迪,但是母親完成每一樣工作:採集、製造、烹飪、耕種、釣魚、捕獵、戰鬥......時,孩子都可以前來學習。

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這種過程中,他可以不斷的學會各種各樣的工作,此外得到的經驗按照生存、製造和戰鬥的分類,每100點可以獲得1項技能的感悟,隨著劇情的進展,承受屍毒已久的母親或許越來越虛弱,但她羽翼下的“boy”,或許已經真真正正的成長起來了——用她在末世中遵守的那些做人的原則,以及用一生積累所得的,在這種末世生存下去的技巧。

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這樣一個過程,或許讓我有了更多的五味雜陳——我們的母親也是用一身教會了我們一切,她們同樣是無論面對怎樣的困難都選擇用自己的肩膀扛起來一切,這份愛的傳承,讓這款遊戲稍顯沉重,但也更加讓人難以忘卻。

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