《臥龍》DLC“風起荊襄”評測7.0分 此別不再逢

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在每三個月一次的穩定更新中,《臥龍》的最後一個DLC“風起荊襄”終於與大家見面了。實話說,《臥龍》DLC這種“換湯不換藥”的更新模式,很難繼續給玩家帶來什麼額外驚喜。無非是新武器,新難度,新套裝,新奇術和絕技……

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畢竟《臥龍》的基礎玩法鎖死了上限,可以說“成也化解,敗也化解”。簡化過度的戰鬥體驗,在單週目走流程時還稱得上令人滿意,但在多周目玩法、深度和可擴充性上就遇到了難以“化解”的問題。當敵人所有的攻擊,都可以只用一個鍵來應對,那麼即便再增添多少內容,也難以從本質上改變戰鬥體驗。

如果你曾經原價購買了季票但一直沒找到機會打,或是想等《臥龍》三部DLC都出完再回來看看,那麼現在可能正是體驗“終極版”《臥龍》的好機會。至少這些新的內容,依然能撐起十多個小時的暢快遊玩。

嫂嫂使不得

《臥龍》的前兩個DLC先後講述了魏國和吳國的支線故事,本次的“風起荊襄”自然輪到了蜀國。在於吉被打敗後,丹藥仍然禍害著這片大地,桃園三兄弟也繼續拯救平民百姓於水火之中。正巧眾人在荊州行動時,關羽的好大兒“關平”也在此處行俠仗義。父子相見場面有點尷尬,不過很快被劉備之妻糜氏巧妙圓場。

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值得一提的是,關平在《三國演義》中一直被稱為關羽的義子,但其實《三國志》中記載的關平就是關羽的親生骨肉。這一點臥龍選擇遵照《三國志》而非《三國演義》,也是一個考究的細節。

除了關平與糜氏之外,還有名為“單福”的雙劍俠客會在旅途中拔刀相助,此人當然便是劉備的軍師徐庶。這三人是本次DLC新增的可同行武將,也代表著玩家可在專屬副戰場中,與他們進行一對一的激烈單挑。尤其糜氏還是以醉酒後的姿態與玩家對戰,打的時候還會撒點小酒瘋,只能說嫂嫂使不得呀。

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而DLC新增的關卡,無論從流程還是設計上,都可謂平平無奇,新加入的敵人也沒有為體驗帶來任何變化。不過主線的最後一關還是稍有新意,採用了迷宮一樣的設計,需要玩家在環繞、重疊的房間內尋找雕像、解除封印,才可通往BOSS大門。解謎和平臺跳躍要素的加入,確實比之前平淡如水的關卡要高明一些,但仍不能稱得上有趣。

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至於DLC中的Boss戰,值得一提的只有最終Boss“袁術”。由於他能在五行之間自由轉換,用屬性傷害打會比較費勁。同時他還會不斷穿插各種屬性的奇術,對玩家發動奇襲,初見時確實要吃不少苦頭。但熟悉套路之後,化解起來還是相當爽快的,屬於那種不太能逃課,考驗玩家基本功的BOSS。用這樣類似“期末測驗”的全能Boss作為臥龍理論上的最後一戰,也的確有點兒排面。

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惜鞭長莫及

到了慣例的DLC付費武器點評時間。本次新增的武器是長鞭,這是在之前《仁王》系列中未曾出現的武器型別。我原本以為其設計會比較放飛自我,但實際上表現仍然有些保守,甚至能看到一點《仁王》鎖鐮的影子。長鞭的攻擊範圍廣,距離較遠,有著非常不錯的普攻效能,且攻擊段數高,有利於積累各種異常屬性。

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長鞭的最大特色在於,能夠透過“防禦+重攻擊”組合鍵,切換成強化攻擊形態。此時的輕重攻擊效能,包括衝刺派生的攻擊動作都會有所變化——攻速更快,範圍更廣,傷害也更高。唯一的缺陷是此形態會不斷消耗玩家的氣勢條,如果氣勢降到最大負值,玩家受到任何攻擊都會進入大硬直,並自動解除強化狀態。(這麼一說有點像雙刀的鬼人化……)

所以根據自身氣勢,適時切換鞭子的形態也比較重要。如果打入迷了,忘記氣勢已經為負時,敵人可能會直接把你打進氣絕然後一套帶走。總的來說,鞭子的綜合體驗還是非常出色的,在更新DLC3之後,我直接刷了一把八星的鞭子去開荒DLC,感覺相當舒適。

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並且在DLC上線前,製作組也為《臥龍》的其他武器進行了一系列平衡更新,至少現在所有武器都有一些特色,不再只有付費武器獨領風騷了。

DLC帶來的另一套裝備系統,則是新加入的“機略”。這是帶有各種主動或被動效果的特殊裝備,效果千奇百怪。例如裝備後玩家無法釋放奇術,但會增加絕技傷害;或是喝藥不再恢復體力,反而會為玩家增加攻擊力。

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最厲害的要數“絕境無敵”,使用它後會強制將玩家血量降低為1,但在8秒之內不會受到任何傷害。8秒的無敵對於畢業配裝的臥龍玩家而言,已經足夠把Boss血條清空了。

唯一的遺憾是這些“機略”並不是白送的,也需要像其他裝備一樣去刷(還帶有詞條)。無論如何,也算為戰鬥帶來了一些額外的可用套路。

克己又鎮心

慣例,DLC也再度抬高了臥龍遊戲的難度上限,第五週目“龍王之道”堂堂登場。這五個周目打下來,實話說也蠻艱辛的。除了再度提升敵人強度,以及掉落八顆星的裝備以外。與四周目的體驗似乎大差不差。也可能當刷子游戲的數值到達某個閾值之後,僅僅二、三成的數值提升已經難以感知了。

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不過不要緊,如果你覺得遊戲太簡單。那麼還有新的“克己鎮心”系統等待您挑戰。本次更新為這個功能帶來了新的意義:壓級。你可以將自己的傷害調到一半,把敵人打你的傷害調成兩倍之類。這種自虐的設定乍一看根本不會有人開,但如果說如果你把這些負面設定拉高之後,掉寶率就會提升,並且還會掉落將裝備等級升到20的獨特素材呢?

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而上個DLC帶來的“千里走單騎”玩法,也得到了進一步擴充。玩家可以企及的層數提高到了一個讓人聽起來感覺不可思議的數字:99999層。我本來以為《仁王1》的999層無間獄已經夠高了,沒想到還是低估了《臥龍》。但也不要緊,你並不需要連續打完將近10萬個關卡才能得到所有獎勵,可兌換的物品在當你達到200層之後就會完全解鎖。

如果你覺得千里走單騎很無聊,不如繼續去“邪氣染福地”刷黑猴子。但如果現在“千里走單騎”到達一定層數後,可以自定義掉落裝備的套裝詞條的話,你刷還是不刷呢?

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所以,《臥龍》的終局玩法已經很明顯了:刷裝備、刷武器、刷機略、刷強化素材、刷肉鴿模式“千里走單騎”。雖說相比《仁王》的奈落獄深層獄,本作的“千里走單騎”玩法上還更豐富些。但畢竟本作的戰鬥系統深度有限,刷刷刷的驅動力除了得到一套秒天秒地的畢業套裝,一路橫衝直撞秒怪之外。你大概不會再想和這些Boss耗上五六分鐘,繼續玩這套“化解”了。

就《臥龍》的戰鬥系統,其實不太適合《仁王》風格的刷子終局設計。但既然製作組已經選擇了繼承這套玩法,那麼《臥龍》的終局內容變得難以下嚥也怪不了誰。

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無論如何,《臥龍》仍然帶來了一段充實的動作冒險,一個獨特的“黑神話三國”故事,更可能是一個寶貴的教訓:當一個動作遊戲的系統過於簡化,並且明顯缺乏深度時,除了不斷利用外圍設計、數值提升刺激玩家之外,還有其他方法能讓玩家在通關後繼續玩下去嗎?

結語

《臥龍》的三款DLC更新總算落下帷幕,雖然內容不盡人意,不過也算為這個遊戲大年帶來了一些樂趣有限的調劑。我只希望忍者組吸取《臥龍》的教訓,讓下一款作品《浪人崛起》不再重蹈覆轍。

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