Remedy:《瞬息全宇宙》成功增強了我們對《心靈殺手2》的信心

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《心靈殺手2》是一部非常奇特的遊戲,有著許多使人“大腦旋轉”的片段,像是用一個按鈕瞬間改變整個關卡的佈局,或是在懸疑遊戲、真人片段和音樂劇間來回轉換的敘事等。對於 Remedy 來說,顯然他們一開始對這些古怪的想法是否會收到觀眾理解感到不自信。遊戲總監 Sam Lake 表示,在開發過程中,同樣有著古怪想法的電影《瞬息全宇宙》對這款遊戲的信心。

Remedy:《瞬息全宇宙》成功增強了我們對《心靈殺手2》的信心

Sam Lake在接受《華盛頓郵報》採訪時表示,看到觀眾對一部講述一位中年中國女性在多元宇宙中冒險的科幻電影《瞬息全宇宙》的積極反應,讓 Remedy 工作室在製作一款相似奇怪現實為主題的遊戲時感到很安心: “我們已經開發了很長時間,但這讓我對觀眾能夠理解我們在遊戲中所做的事情有了信心,我們做這些事情碰到了正確的時間點。

Remedy:《瞬息全宇宙》成功增強了我們對《心靈殺手2》的信心

他具體指的是這部遊戲對傳統電影型別結構的超越,這是 Remedy 一直在嘗試的東西,但自開發 2019 年的《控制》以來尤其熱衷於嘗試這一點。 他說道:“我認為我們是這些想法的囚徒,我們非常渴望找到並補充答案。我們非常非常渴望制定規則和法律並定義事物。在小說和藝術中,嘗試突破這一點很重要。”

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Sam Lake 還指出,《心靈殺手2》非常注重這一點。作為一名作家,他既喜歡各種故事型別,但也積極的在反抗將自己的故事捆綁在一個分類中。他說道:“我覺得艾倫·維克(遊戲主角)在這方面的觀點相當有限,這是我們角色中有趣的缺陷之一。如果你玩《心靈殺手2》,你肯定會發現,在劇情和敘事方面,它並不侷限於一種型別。”

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