資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

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前《質量效應》編劇Mac Walters解釋了他為何在19年後離開BioWare,並列舉了幾個促成他離開的因素。

在接受MinnMax採訪時,Walters提到了他在BioWare的長期工作經歷,《質量效應:傳奇版》問世給他帶來的圓滿感、有機會再次在一個小團隊中工作以及對新工作的渴望,這些都是他離開的原因。

“這對我來說真的是時候了,”Walters說。“19年過去了,我覺得就是這個時候了。沒有什麼重大的觸發事件,也沒有什麼我需要討論的,所以我說‘讓我們友好地分手吧。你繼續做你的事,我去做我的事。’”

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製作《質量效應:傳奇版》的工作也激起了Walters繼續前進的願望。遊戲通常需要數年計劃,但當EA邀請BioWare製作《質量效應:傳奇版》時,“突然間我們就有了一個計劃之外的專案,”Walters說。“我們該怎麼做?所以,對我來說,要想取得成功,就得有點叛逆,有點創業精神,在不影響其他團隊的情況下,用我們現有的人和我們能找到的人來完成這個專案。

“這個過程讓我想起了BioWare早期的許多事情。我們是一支鬥志旺盛的小團隊。”沃爾特斯繼續說道。“很多事情都讓我想起了過去的美好時光。”

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作為《質量效應2》和《質量效應3》的主要編劇,參與《質量效應:傳奇版》的製作也讓Walters對這個系列有了一定的瞭解,從而打消了他做更多事情的想法。Walter說:“對我來說,這是一個非常成功的專案,從團隊健康的角度來說,我們真的相處得很好,當然,它在財務上也很成功。”“我覺得這就是我在《質量效應》中所做的一切。在此之後,我不想再製作《質量效應》了。為什麼要冒險呢?”

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因此,他想要創造一些新內容,但由於BioWare被牢牢地鎖定在《質量效應5》和《龍騰世紀:恐怖狼》上,“很明顯他沒有機會這麼做了,至少在可預見的未來”。

Walters現在似乎已經完成了這個目標,他成立了一家新工作室Worlds Untold,開發“強調敘事和世界構建的3A動作冒險遊戲”。工作室由中國網易支援,總部位於加拿大溫哥華。(來源:IGN)

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