《碧藍幻想Relink》總監採訪:沒有跟白金工作室鬧掰

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《碧藍幻想:Relink》是由Cygames製作發行的一款ARPG遊戲,以風格獨特的單人RPG劇情+多人聯機共鬥玩法而備受關注。本作於2016年公佈,在漫長的開發過後,終於要在明年二月發售了。

在今天舉辦的《碧藍幻想Relink》東京試玩會上,我們採訪到了遊戲的綜合總監“福原哲也”與開發總監“梶泰幸”,並向他們詢問了許多玩家現階段關注的問題。

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以下是採訪的詳情:

Q:從《碧藍幻想Relink》宣佈到推出經過了非常多年,包括與白金工作室一起合作開發的經歷,可以聊聊這些年來整個開發的流程嗎?主要碰到了哪些問題,後來又是怎麼解決的?

A:在與白金工作室合作開發期間,我們投入了相當多的資金。由於公司同時在開發其他遊戲,這個專案相比其他遊戲耗費了更多的時間和資源。 

因為外部環境變化,我們遇到最主要的問題是開發團隊人手短缺。為了保持遊戲的高水準,並且定期向大家更新遊戲進展,我們不得不增加更多的人手。最終算是解決了這個問題,也確保了遊戲質量。

Q:遊戲中主要出現的是原作中較早期的角色?為什麼會選擇主要以這些角色登場?將來會增加新的可操作角色,或者包括《碧藍幻想》本篇最新的劇情嗎?

A:遊戲於2016年公佈,我們選擇的角色基於當時的人氣和知名度。就像在格鬥遊戲《碧藍幻想VS》裡那樣,這些角色即使在遊戲之外也廣為人知,我們的選擇考慮了角色的受歡迎程度。此外,我們也考慮了遊戲戰鬥的平衡性和操作性,最終才選定了當前的角色陣容。

關於近幾年的人氣新角色,我們確實還有一些尚未公開,可以期待之後的相關情報。

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Q:本作最初計劃與白金工作室合作開發,最終為何轉為自行製作?遊戲保留了多少原先白金工作室的設計元素? 

A:轉為獨立製作的原因主要是由於遊戲開發週期過長。我們與白金遊戲的合同期滿時遊戲尚未完成,因此我們決定自行接手,也是在雙方的共識下結束合同的。

關於遊戲設計,我們目前的完成品實際上與白金遊戲最初的設計細節並沒有太大偏差,仍然沿用了他們的主要設計方向。

Q:這麼多年的更新下來,《碧藍幻想》的劇情已經很複雜,請問《碧藍幻想Relink》在劇情方面與原作有什麼關係?

A:本作有引用部分《碧藍幻想》主線的設定內容。但本作的空域屬於完全獨立的篇章,與遊戲本篇沒有特別的聯絡。

Q:在試玩《碧藍幻想Relink》時,我注意到“link”這個詞頻繁出現。請問這個詞作為標題有特別的含義嗎?為什麼會選擇這個名字?

A:"Relink"在遊戲中有兩層含義。首先,它代表遊戲故事的核心元素,即主角與露莉亞共享生命,共同踏上冒險之旅。其次,還指遊戲以最多四人共同遊玩為主要設計,強調玩家之間的相互連線。這兩個含義結合起來,構成了我們選擇這個名字的原因。

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Q:《碧藍幻想Relink》上市後會定期推出新任務嗎?會有類似“星之古戰場”這種需要大量時間投入的任務嗎?

A:由於《碧藍幻想Relink》不是一款手遊,我們也難以定期推出活動。但在更新方面,我們計劃推出一些通關後才能接取的高難度任務。

Q:《碧藍幻想Relink》是否支援跨區域聯機和跨平臺聯機呢?如果目前不支援,未來是否有計劃透過更新來實現?

A:目前《碧藍幻想Relink》確實支援跨地區聯機。至於跨平臺聯機,例如PS和PC之間聯機遊玩還無法支援。關於未來是否會追加跨平臺支援,也還沒有確定的計劃。

Q:剛剛提到本作世界是全新的冒險舞臺,為什麼選擇為《碧藍幻想Relink》創造一個全新的原創故事,而不是延續現有的故事線?

A:原作《碧藍幻想》的故事是為手遊設計的,以手遊的玩法推進,如果將其轉化為主機遊戲,會遇到一些難度。此外,原作的角色眾多,玩家需要了解大量的角色故事背景和相互關係,這對於主機遊戲來說並不是很適合。再加上物理裝置的不同,這些因素都影響了我們的選擇。

我們決定讓不熟悉《碧藍幻想》的玩家也能享受這個新故事,這也是《碧藍幻想Relink》現在的劇情設計。

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Q:能否分享《碧藍幻想Relink》未來的更新內容和方向?比如是否會新增新角色或新任務,以及更新的頻率?

A:關於遊戲未來的更新內容,我們計劃在今年年底或明年年初陸續公開。目前還無法具體說明,但我們可以保證會有多次更新。這些更新的內容將與今天展示的通關後的長期內容相近。

Q:之前提到還有未登場的新角色,這些新角色是來自原作,還是為《碧藍幻想Relink》特別創造的新角色?

A:我們確實還有一些未公開的可操控角色,其中包括遊戲裡獨創的角色。希望大家對此保持期待。

Q:能否詳細介紹《碧藍幻想Relink》中的角色培養深度,以及遊戲後期變強的方法?如果要將一個角色培養到極致,大約需要投入多少時間?

A:角色強化方面,各位今天也玩過主線,可以看到強化的內容。能力值強化包含隨機要素,包括能力值因子和Boss掉落的隨機道具。如果要將角色的所有能力值都強化到最強,所需時間幾乎無法預估,但至少可能需要100小時。

素材方面,由於掉落是隨機的,玩家無法決定會獲得哪些素材。但玩家可以選擇強化哪些素材,從而使角色朝特定方向成長。

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Q:因為原作中收集和強化武器是主要玩法,那在《碧藍幻想Relink》中是否所有原作武器都會出現?每個角色能裝備多少武器,以及如何獲得這些武器?

A:在《碧藍幻想Relink》中,每個角色如古蘭、卡塔琳娜,都有自己的武器。更換武器時,角色的外觀也會相應變化。具體有多少種武器,目前無法詳細告知,但可以肯定的是,每個角色都有多種裝備外觀。

關於武器的獲得方式,有些專屬武器,例如卡塔琳娜的劍,其他人是無法裝備的。需要在鍛造鋪製作,或者在劇情中的寶箱裡獲取。這些是獲得專屬武器的主要途徑。

Q:在《碧藍幻想Relink》中,除故事初期幾個可用角色外,其他可用角色在遊戲中是否也有自己的劇情和故事展開?

除了卡塔麗娜、拉卡姆等主要角色之外,隨著遊戲劇情的推進,玩家可以透過所謂的“角色解放券”來解鎖其他角色。這些角色不會過多地出現在主線劇情中,但他們各自擁有獨立的“命運篇章”,每個角色大約有十個章節的個人故事。如果玩家將這些解鎖後的角色加入隊伍,參與戰鬥等,他們的臺詞也會有所變化。

Q:多人模式中,人數的變化是否影響遊戲難度?高等級玩家是否可以帶領低等級玩家參加任務,幫助他們快速獲得更好的素材和提升等級?

A:可以是可以,但新手玩家沒有辦法進入太難的任務。玩家之間有不同的Rank,必須要透過一些升級任務才可以接取更高等級的任務。所以如果是Rank相近的玩家,即便等級存在一定差距也是可以一起參加的。

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Q:在《碧藍幻想Relink》的多人聯機模式中,除了共同參與戰鬥任務之外,還有其他型別的玩法嗎?未來是否有可能透過更新新增新的玩法,例如更多人交流的大廳或其他小遊戲?

A:玩家可以透過城鎮或格蘭賽法的甲板進行交流,這是目前提供的主要交際方式。目前多人聯機模式主要圍繞戰鬥玩法,且我們提供的任務相當多樣化,包括擊敗更多敵人、防禦戰,或收集貨幣等不同的任務型別,我們希望玩家能體驗這些多樣化的內容。目前沒有計劃新增小遊戲。

Q: 《碧藍幻想Relink》的匹配方式是怎樣的?是否有隨機匹配的機制?

A:遊戲中有兩種主要的匹配方式。首先是玩家選擇任務後,將與全世界的玩家一起匹配,共同完成相同的任務。第二種方式是與已經認識的朋友一起開設私人房間,然後一起執行任務。這是遊戲提供的兩種主要匹配方式。

Q:最後,請向中國玩家說幾句話吧!

A:我們一直致力於將《碧藍幻想》這個IP推廣到全世界。《碧藍幻想Relink》的遊戲內容,任何地區的玩家都可以享受,並且畫面質量非常高,希望中文區的玩家能夠盡情享受這款遊戲。

根據我的印象,《碧藍幻想》手遊在中國擁有非常多熱情的玩家,格鬥遊戲《碧藍幻想VS》也獲得了眾多中國大陸玩家的熱烈支援。我們希望無論是《碧藍幻想》老玩家還是《碧藍幻想VS》的新玩家,都能來瞭解《碧藍幻想Relink》這款遊戲,並親自體驗這款新遊戲的內容。

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