遊戲圈大地震:逆水寒不做遊戲了,元宇宙領跑行業

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隨著玩家對遊戲的標準不斷上漲,廠商們在遊戲製作技術上的投入可謂是內卷得更加激勵了。不過要說遊戲界最喜歡搞研發的廠商,還得是網易旗下的《逆水寒》。

其剛公測就成為了市場上畫面最出色的、表現最細膩的網遊,後續五年更是從未鬆懈,透過技術革新在行業內保持遙遙領先。

而在前不久公佈的2024大版本中,《逆水寒》表示自家遊戲又研發出了更為強大的黑科技。從國際前沿的角色追光技術、重新構建的動作物理引擎、再到絲滑暢快的戰鬥作業系統......20+大方向的技術升級包含方方面面,厲害程度堪稱打造了一個名為“逆水寒2.0”的元宇宙。並且因為太過厲害,玩家們還圍繞“到底能不能在遊戲裡全部實裝”這個問題開了無數個帖子討論。

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對遊戲技術稍有了解的玩家都知道,畫面表現要想逼真,是建立在渲染和光影追蹤等技術的基礎上的。現在很多廠商的“偽3D”,不管是場景還是外觀呈現上,大都採用了一鍵覆蓋貼片的形式,圖層僵硬不說,細節丟失和光影丟失等情況更是屢見不鮮。

但在逆水寒中,“3D感擬真”一直是畫面表現追求的重點。去年年中,逆水寒與全球頂級硬體大廠英偉達深入合作,陸續推出了全新渲染技術“微光渲染”和“無矩渲染”;後又自研了國內遊戲界首個流體物理引擎,第一次馴服了水,只為了讓遊戲中的場景細節、光影以及液體流動效果更加逼真。

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而2.0版本中,逆水寒已經不滿足實時天氣渲染,而是引入了全新的雲霧模擬渲染,開始追求更極致的擬真細節。雲層移動透過的天光、劈下的閃電等建模精細度都做到了跨越式升級,形態逼真的說是拍了現實場景我都信。

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摳完環境渲染細節,官方又在光影美學上登峰造極,推出了“全新角色追光系統”。在這項黑科技的加持下,江湖中各個方面的視覺表現都會更加立體自然。

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比如在人物臉部表現方面,搭配上逆水寒新增的“皮膚次表面散射演演算法”,虛擬角色的五官明暗變化自然,膚質Q彈勻稱,更加接近人類真實的面部效果。到了拍照時,通透明亮的自然光線猶如美顏補光燈,對玩家一頓“貼臉輸出”,分分鐘就能出絕美大片。

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2.0的技術升級也體現在時裝質感的飛躍上,官方介紹的多重抗鋸齒效果 X 影像對比度自適應演演算法(RCAS),可以說是影像畫質的神。

這個黑科技的厲害之處就在於,它可以針對細節模糊問題進行更精準的處理,從多角度追蹤折射光線。說人話就是,布料光澤度、飾品紋理等細節清晰度都將遠超以往,看似“扁平”的時裝更加立體,足夠以假亂真。

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除了追求超高解析度,逆水寒還對布料的動態表現進行了大規模最佳化。與友商鋼板一樣的貼片時裝相比,新增的上百個動態節點,賦予了衣物“牽一髮而動全身”的柔順感,就算電腦低配,時裝柔布的表現也不會丟失。

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trianglebending和XPBD等多重技術,使得時裝飄動和摩擦的真實感完全不輸在現實裡感受到的,3D穿模穿到玩家心塞的硬傷可以說是得到了很好的解決。

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“卷”光影、時裝材質的同時,《逆水寒》還對動作系統進行了重構。一方面,2.0版本強化了Z軸感知,玩家操縱人物跳躍時能精準轉換方向,調整下落的位置。

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另一方面,運動時的細節微操、碰撞邏輯等方面都更貼合大家現實的習慣。這項改變看似不起眼,但後續卻能實打實改變玩家的操作體驗。

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實現了動作真實還不夠,逆水寒又把四溢的技術力投向了戰鬥系統和UI自定義等環節。譬如新增各流派專屬的擊殺BOSS死亡的特效,以及加強流派技能效果,都讓玩家有了耳目一新的感覺,感受到硬核動作遊戲拳拳到肉的打擊感。

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UI自定義則賦予了玩家更高的自由度,操作習慣隨心所欲,怎麼方便自己怎麼來。

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從渲染技術升級、動作系統重構、到戰鬥操作最佳化,逆水寒這一系列革新不光滿足了玩家更高的需求,還在網遊圈掀起了一股技術革命的新風潮。

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但2.0最為難得還是,東西更新的真的太多了!不止技術變革日新月異,來勢洶洶,新版本同時上線了巨量內容。新主城“天級島”、萬人PVP戰場、大型PVE團本,以及上天入海無所不能的休閒玩法,統統都給遊戲來了個大變樣。

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特別是逆水寒還在新資料片大撒特撒福利,人手一把珍稀飛劍、40+海洋坐騎,饞得玩家心癢難耐,紛紛感嘆:來個人打暈我,醒來就是1月18日大更新。

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不得不說《逆水寒》2.0版本確實強到離譜了,難怪訊息剛一發布,玩家們和競爭對手們都坐不住了。尤其是官方透露的這些領先業界水平的元宇宙黑科技,從遊戲底層架構上來說,就是構建了一款擬真感遠超網遊圈天花板的“新物種”,令人忍不住開始期待,1月18日開啟的逆水寒2.0版本究竟能有多精彩!

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