《另一個伊甸》光環觸發條件及效果一覽
發佈日期 2023-12-22 18:02:47
今天給大家帶來了《另一個伊甸》光環觸發條件及效果一覽,“光環”是在戰鬥中滿足特定發動條件即可發動的能力。只要滿足發動條件,光環的效果在該戰鬥中將會永遠持續,但只要發動中的“光環”持有者倒下,該光環效果就會消失。比如過敏性休克光環是受到中毒的傷害效果後發動,免疫缺陷光環是受到弱點傷害後發動,更多大家需要檢視下方表格!
《另一個伊甸》光環觸發條件及效果一覽
光環介紹:
1、“光環”是在戰鬥中滿足特定發動條件即可發動的能力。
2、部分敵人和“搭檔”持有這個能力,發動條件和效果會根據敵人和“搭檔”所持有的光環種類而有所不同。
3、“光環”有許多會影響到自己以外的範圍的能力,因此未持有“光環”的角色也能受到光環效果的庇廕。
4、只要滿足發動條件,光環的效果在該戰鬥中將會永遠持續,但只要發動中的“光環”持有者倒下,該光環效果就會消失。
5、“搭檔”不會受到攻擊而倒下,搭檔的光環效果可以認為是永久有效。
6、“光環”作為一個獨立的體系,可以與“環境”“ZONE”“唱歌”等場地效果並存。
7、在強力BOSS的挑戰中,光環的懲罰機制非常嚴苛,要在開戰時確認,避免觸發光環後戰況急轉而下。
部分敵方光環資訊
光環 | 觸發條件 | 光環效果 |
---|---|---|
過敏性休克 | 受到中毒的傷害效果後發動 | 滿足條件的敵我雙方單人全屬性耐性下降50% |
精神劇痛 | 受到疼痛的傷害效果後發動 | 滿足條件的我方單人暴擊率100%DOWN 滿足條件的我方單體魔法暴擊率100%DOWN |
免疫缺陷 | 受到弱點傷害後發動 | 滿足條件的單一敵人毒耐性下降100% |
放電 | 受到弱點傷害後發動 | 滿足條件的敵方對我方造成單體攻擊和單體技能傷害100%UP |
勃然大怒 | 受到弱點傷害後發動 | 滿足條件的單一敵人基礎屬性值大幅提升,物理·全屬性耐性提升90% |
自尊心 | HP50%以下發動 | 滿足條件的單一敵人物理暴擊率100%UP,行動為先制 |
致命一刻 | HP50%以下發動 | 滿足條件的單一敵人魔法暴擊率100%UP,行動為先制 |
死亡鎖定 | HP40%以下發動 | 滿足條件的敵我雙方單人造成的傷害100%UP |
致命劇毒 | HP30%以下發動 | 滿足條件的我方單人最大HP70%DOWN |
魔法抗性 | 受到魔法傷害時發動 | 滿足條件的單一敵人造成的傷害50%UP |
物理抗性 | 受到物理傷害時發動 | 滿足條件的單一敵人造成的傷害50%UP |
海市蜃樓 | 受到魔法傷害時發動 | 滿足條件的單一敵人迴避率50%UP |
幽智紋章 | 「鑽石星辰」環境效果出現時發動 | 敵我雙方全體全屬性耐性99%UP 敵我雙方全體無屬性攻擊造成的傷害變為5倍 |
滿身機油 | 「濃縮油汙」環境效果出現時發動 | 敵我雙方全體迴避率50%UP |
屬性散亂 | 「幻惑之霧」環境效果出現時發動 | 敵我雙方全體全屬性攻擊力50%DOWN |
重力 | HP6000以上發動 | 滿足條件的我方單人行動變為後攻 滿足條件的我方單人中毒·混亂耐性100%DOWN |
妙技紋章 | AF槽0%時發動 | 我方全體在AF中傷害降低99% |
射干種子之光紋章 | HP20%以下時發動 | 滿足條件的單一敵人基礎屬性值大幅提升,物理·全屬性耐性提升100% |
換擋 | 速度350以上發動 | 滿足條件的敵我雙方單人魔法暴擊率100%UP 滿足條件的敵我雙方單人迴避率25%UP |
煌翼紋章 | 速度600以上發動 | 滿足條件的敵我雙方單人行動變為先攻 滿足條件的敵我雙方單人攻擊可以貫穿障壁 |
致命冷卻 | 速度200以下發動 | 滿足條件的我方單人全屬性耐性50%DOWN |
馬赫之力 | 受到弱點傷害後發動 | 滿足條件的單一敵人物理·全屬性耐性90%UP 滿足條件的單一敵人速度變為2倍 |
革命 | AF槽最大時發動 | 我方全體造成的傷害90%DOWN 我方全體基礎屬性值大幅下降 |
第1效果極限 | BUFF·DEBUFF效果5種以上發動 | 滿足條件的敵我雙方單人造成的傷害25%DOWN 滿足條件的敵我雙方單人物理·全屬性耐性25%DOWN |
第2效果極限 | BUFF·DEBUFF效果10種以上發動 | 滿足條件的敵我雙方單人造成的傷害30%DOWN 滿足條件的敵我雙方單人物理·全屬性耐性30%DOWN |
熱暴走 | BUFF·DEBUFF效果8種以上發動 | 滿足條件的敵我雙方單人造成的傷害50%DOWN 滿足條件的敵我雙方單人物理·全屬性耐性100%DOWN |
超熱暴走 | BUFF·DEBUFF效果12種以上發動 | 滿足條件的敵我雙方單人造成的傷害50%DOWN 滿足條件的敵我雙方單人物理·全屬性耐性50%DOWN |
油汙氣化 | 受到火屬性傷害時發動 | 滿足條件的敵我雙方單人迴避率100%DOWN |
燒燬 | 任何人受到火屬性傷害時發動 | 敵我雙方全體睡眠耐性50%UP |
掃除霧氣 | 任何人受到風屬性傷害時發動 | 敵我雙方全體無屬性攻擊力100%UP |
庇護所 | 任何人受到地屬性傷害時發動 | 敵我雙方全體凍結耐性50%UP |
急速冷卻 | 任何人受到風屬性傷害時發動 | 敵我雙方全體的攻擊可以貫穿障壁 |
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