《少女前線2追放》金配件詞條統計 金配件詞條機率統計

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《少女前線2追放》中武器的配件可以強化武器屬性,那麼高品質的金色配件詞條有怎樣的重新整理規則呢,下面請看“聊以行國”帶來的《少女前線2追放》金配件詞條統計,希望能夠幫助大家。

金配件的基礎屬性
金配件可能攜帶的詞條

以下全文的討論中如無特殊說明均預設配件為金配件。

每把武器一共能裝4個配件,配件可粗略分為兩類:1.槍管(無套裝屬性) 2.其他(有套裝屬性)。

金配件可以攜帶8種詞條:

1.攻擊數值

2.防禦數值

3.生命數值

4.攻擊百分比

5.防禦百分比

6.生命百分比

7.暴擊率百分比

8.爆傷百分比

槍管(無套裝屬性)可以攜帶以上全部8種詞條,且可擁有4個詞條;

但其他部位(有套裝屬性)只能攜帶前7種詞條,且只能有3個詞條。

一個配件中出現的詞條不可重複,例如一個配件如果出現了一個攻擊數值詞條,就不會再出現第二個攻擊數值詞條。

套裝屬性需要其他三個部位為同一套裝才可生效;強化(精調)對套裝屬性無提升;紫配件和金配件混雜搭配也可以讓套裝屬性生效。

八類詞條可能獲得的基礎值及各個基礎值的獲取機率

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八類詞條可能獲得的基礎值:

1.攻擊數值[17 19 21 23 24],5個等級

2.生命數值[38 43 48 53 54],5個等級

3.防禦數值[10 12 14 16],4個等級

4.攻擊百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4個等級

5.生命百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4個等級

6.防禦百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4個等級

7.暴擊率百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4個等級

8.爆傷百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4個等級

八類詞條各個基礎值的獲取機率:

樣本還是太小,沒有明顯規律,勉強可以說各個基礎值的獲取機率相近。

八類詞條的獲取機率

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八類詞條的獲取機率:

勉強可以說各個詞條的獲取機率相近。

注:爆傷因為需要以槍管部位作為前提,在乘以4後也和其他詞條的出現次數相近。

金配件的精調加權
精調加權公式

配件詞條的最終屬性 = 配件詞條強化前屬性*(1+加權等級/10),最後再向上取整

注1:對於數值型別的詞條(前3個詞條),向上取整指的是向上取到整數位,例如10.06取整後為11.

注2:對於百分比型別的詞條(後5個詞條),向上取整指的是向上取到小數點後一位,例如10.01%取整後為10.1%

注3:強化滿加權(20)的配件相當於在基礎屬性上直接乘3.

注4:雖然現在強化顯示的都是“額外增加..%”,但為了方便同四測進行相同的處理,這裡提到的

加權等級 = “額外增加..%”中百分號前面的數字除以10.

單個金配件總加權等級的統計

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單個金配件總加權等級的統計分析:

總加權等級 = 所有詞條的加權等級之和。

總加權等級好像比之前的基礎數值還要沒有規律(正態分佈?),總加權等級下限為15,上限為58(槍口)或47(其它三個部位);

數值加權佔0.4,百分比加權佔0.6,0.4/0.6≈0.67;

爆傷如果算0.25個區間,則數值3個區間與百分比4.25個區間的比1/4.25≈0.7;

兩者比例相近,也許意味著對各個詞條的加權機率相近。

金配件單個詞條的加權等級統計

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金配件單個詞條的加權等級統計分析:比四測時的分佈情況好多了。

單個詞條加權等級的期望值是10.133。

有點像是湊好的,期望值加權10剛好是基礎屬性的2倍左右,滿加權20剛好是基礎屬性的3倍。

更多相關內容請關注:少女前線2:追放專區

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