《魔物獵人崛起》武器招式無敵及霸體判定時間測試

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很多玩家想知道《魔物獵人:崛起》中各個武器招式的無敵與霸體時間是怎麼判定的,持續多長時間。下面就給大家帶來《魔物獵人:崛起》武器招式無敵及霸體判定時間測試,一起看看吧!

各種判定大致可分為以下五類

一、無敵類(muteki/iframes)

1.受迴避效能、迴避距離技能影響的迴避類招式,可以觸發巧擊、狀態異常必定累積,手持武器時可觸發刃鱗打磨

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以上回避類招式幀數(不是時間)與迴避效能之間的關係,查閱自dtlnor解包資料,幀數向上取整,已實測確認

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2.純粹無敵,效果不受技能影響

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二、格擋(guard/guard point)

能抵消至少1次傷害判定,受防禦強化、防禦效能和技能影響,可以觸發攻擊守勢

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三、反擊(reflex/counter)

能抵消1次傷害判定,效果不受技能影響

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四、霸體(hyper armor)

捕食攻擊(還有鋼龍、風神龍、雷神龍的吹飛)除外,不會被擊飛和打斷,會被狀態異常和屬性異常影響,大多附帶減傷效果,如未備註減傷,減傷率為0%

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五、超級盔甲(super armor)

同時具有耐衝3級、風壓耐性[大]的效果。有超級盔甲的招式太多太多,偷懶不做了

PS:

1.如未特別備註“前搖”,則判定為瞬發,即按出那個招式起或從上一個招式派生後判定立刻生效

2.一些招式判定時間內還額外帶有攻擊判定會因為肉質或命中次數導致卡肉,會稍微延長幀數,例如雙劍鬼人空旋連斬和盾斧空中衝刺,命中訓練場河童蛙背部和頭部幀數明顯不同。測試在完全不卡肉的情況下進行

3.斬斧的屬性充填反擊動作說明

整個動作包括:屬性充填反擊(擺姿勢)→屬性解放爆裂(34幀反擊、59幀霸體50%減傷)

然後三種情況

1. 反擊按早了→剩下的25幀霸體50%減傷生效

2. 反擊按晚了→擺姿勢被打飛

3. 反擊成功→反擊幀數消失→高輸出終結(10幀無敵、135幀霸體50%減傷)

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