《最終幻想7重生》總監談戰鬥系統 :策略元素是核心 不想它是純拼反應的戰鬥遊戲

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日前,《最終幻想7:重生》的製作人野村哲也在採訪中談到了自己對於本作乃至系列的戰鬥系統的看法。

開發商Square Enix將《最終幻想7重製版》的戰鬥更注重動作性,同時保留了該系列的戰術決策特點,在重製版遊戲中實現了穩定的平衡,而在新作《最終幻想7:重生》中,這一核心理念得到了進一步擴充套件。

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野村哲也表示他們在開發戰鬥系統時必須取得的獨特平衡,策略元素一直是該系列歷史的核心部分:“我對《最終幻想》的戰鬥應該是什麼樣子和有什麼感覺有著自己的想法。我們希望保持這種策略元素,玩家在戰鬥中要考慮敵人的元素弱點,同時運用動作招數並投入其中。這一直是我對待《最終幻想》戰鬥的核心信條。……我認為這對這款遊戲非常重要;我不希望它成為一款拼反應速度的戰鬥遊戲,我們想要結合所有這些元素。”

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