《破曉傳說》畫面震撼遊戲細節多 採用半開放世界設計

發佈日期

近日傳說系列新作《破曉傳說》製作人富澤祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒採訪,談到了新作的世界觀設定。富澤祐介說《破曉傳說》仍遵循傳統日式RPG玩法,透過主角經歷逐步展開劇情,主角將進入城市鄉村,地下洞穴等經典場景以提高角色屬性和技能。

《破曉傳說》畫面震撼遊戲細節多 採用半開放世界設計

《破曉傳說》戰鬥系統採用與《情熱傳說》和《狂戰傳說》類似的遭遇戰方式。在世界地圖設計上採用半開放式地圖設計,許多人看過遊戲預告後感覺本作是開放地圖設計,富澤祐介表示本作在特定區域是小規模開放世界設定,整體上並不是一款開放世界的遊戲。

《破曉傳說》畫面震撼遊戲細節多 採用半開放世界設計

此外富澤祐介表示《破曉傳說》有很多改進之處,採用虛幻4引擎之後畫面效果大幅提升。本作還新增了很多遊戲細節,比如人物在對話時,臉部表情會根據對話內容發生變化等。

《破曉傳說》畫面震撼遊戲細節多 採用半開放世界設計

《破曉傳說》繁中版將於2020年推出,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

相關攻略文章

最新攻略