《饑荒》種植攻略 饑荒怎麼種田

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《饑荒》中種田玩法有著很多特殊機制,不少新人玩家不知道怎麼種田,下面請看“MrF_memory”帶來的《饑荒》種植攻略,希望能夠給大家帶來幫助。

本文中出現所有距離單位均以該單位為標準:一格地皮邊長為4距離,即牆格點距離為1距離。

介紹部分——萌新在種地前需要閱讀的內容

在饑荒遊戲中我們常常遇到鳥落下的‘種子’,這種子成為很多萌新在前期必不可少的續命食物。但顧名思義,這種子並不只是簡單的一次性口糧,也可以透過合理的種植產出作物。

在科學機器旁邊,我們找到食物與耕作欄,便可以找到耕地機:

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做出耕地機後,便可以拿起‘耕地機’,在地皮上右鍵即可開出一片田地,並消耗一點耐久,因此一個耕地機可以開墾四個地皮的田地。若不能放置,則地皮上有物品阻擋了,或者該型別地皮不能開墾(使用‘乾草叉’叉掉地皮即可開墾)。

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田地中的‘農田雜物’會影響作物生長導致積攢壓力,同時導致難以挖出合適的坑位,所以需要剷除。對應的,他有25%獲得一個物品,這個物品是以下物品中一個的情況以及對應機率見下圖

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然後我們需要使用‘園藝鋤’或‘黃金園藝鋤’來進行犁地,可以在空地中開出一個種植坑。鑑於普通種地容易出現挖一個坑縮排去四個的高血壓情況,以及鋤頭耐久不夠用,所以推薦兩個mod,可以直接在steam創意工坊搜尋名稱或者uid號訂閱。當然也很歡迎大家在評論區推薦自己的無mod犁地方式。

geometric placement(steam創意工坊uid號351325790)簡稱幾何

snapping tills(steam創意工坊uid號2302837868)

ActionQueue RB2(steam創意工坊uid號2325441848)簡稱黑化排隊論

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如圖為使用黑化排隊論耕作的標準3*3田地

然後將種子放置在坑內即可生長出一顆作物,可以使用‘耕作先驅帽’研究肥料和未研究過的作物,每個階段都可以研究。等待作物成熟後即可收穫果實和種子。

種地詳細完全介紹——建議已有一定體驗後再進行閱讀

種子的獲取及選擇種植

普通的‘種子’種出的作物是不能巨大的(程式碼原因),因此我們需要按照科雷給出的方式,透過普通種子耕種後獲得指定作物種子。長出來是什麼作物,收穫得到的種子就能種出什麼作物。當該作物所有指定階段(種子、發芽、小、中、成熟)都被研究過後種子名稱會被更改為對應作物名稱,顯示為**種子。

獲得對應作物種子不僅僅存在收穫一種方式。可以透過將對應作物(不能烤熟)餵給關在‘鳥籠’中的鳥來獲得作物種子,種子也可以餵給鳥籠裡的鳥來獲得鳥糞,機率大約為30%,顯示貼圖會非常小,但對於肥力沒有影響。除此之外,‘果蠅王’也能掉落作物種子。特殊活動也可獲取對應作物種子,如冬季盛宴時可以向‘獎品攤位’購買‘種子包’來獲得玉米種子。

為了方便查閱,這裡給一張簡表:

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四種雜草是沒有種子的。

透過選取要想的作物種子,就可以單獨種出想要的作物。

雜草講解

火蕁麻:(蕁第二聲)

會在你靠近時攻擊你,造成3傷害,玩家體感溫度升高60度,時間一分鐘。

產物:火蕁麻。食用會獲得同樣的升溫效果。因為產量低,實際效果不理想。

必忘我:

最為常見的雜草,種植普通種子出現機率為其他雜草任何一種的十倍(15.4%)。剷掉之後,在2至5天內附近有機率出現一株新的必忘我。重新出現機率隨附近現存的其它必忘我的數量變化,初始機率為75%,3距離範圍內每有1顆必忘我機率下降25%,到0為止。

產物:必忘我。可以做填充物,也可以做舒緩茶。其擁有較強的繁殖能力,如果較長時間不收,會在田裡達到‘抽苔’階段,從而永遠不能再生產必忘我,所以其實際種植價值並沒有想象中的高。

針刺旋花:

在其附近2.5距離範圍內玩家採摘或剷除農作物時,其用荊棘纏住並攻擊玩家一次,造成10傷害,藤蔓血量為40點。該種雜草很煩,應及時剷掉。

無產物。

犁地草:

每隔0.75~1天在其附近創造一個農田雜物,在該植物周圍半徑為 5 的範圍內最多會出現 5 個農田雜物。

產物:犁地草。能做藥膏,因為產量太低而不實用。

所有雜草都會在生長階段耗水速率為1,總共消耗8生長劑,8糞肥,8堆肥。同時介於必忘我只有三個生長階段(除抽苔)所以其消耗速度會更快一點。

農作物產出及壓力介紹

農作物的收穫與農作物在生長過程中積攢壓力值和一定的外部因素有關:

0~1:巨大作物,使用‘錘子’、‘亮茄粉碎者’砸開後,收穫得共5個產品(可能情況為:3作物2種子,機率75%;2作物3種子,機率25%)但是本人算期望值採取一個巨大作物在期望中計算為2.5作物收成,在後續的高階內容-期望值章節會介紹。

由普通種子種植得到的作物,閱讀‘園藝學簡編版’、‘園藝學擴充套件版’得到的作物是不會巨大的。

2~6:1作物,2種子。

7~11:1作物,1種子。

12~28:1作物。

壓力來源:

每一個階段生長到下一個階段時(下簡稱生長時)計算一次壓力,每一個來源增長1壓力值

1、生長時地塊中沒有足夠的水分。(具體是:在每個階段,如果作物這一階段該格地塊(也就是一格地皮)上水分不為0時間少於 該階段生長時間的10%)

2、生長時地塊中沒有符合吸收的養料或不夠。

3、生長時不應季。

4、生長時附近沒有足夠的親戚(該作物4距離單位半徑的圓內以及圓週上同種作物含自己總共小於四個,也就是說用上述mod可以完美地卡在4個整)。

5、生長時這塊地塊上有超過十個植物(十個不算)。

6、這個生長階段沒有被照顧(對話)。友好果蠅可以幫忙照顧,敵對的果蠅、果蠅王會取消照顧。可以用樂器進行大範圍照顧。

7、附近有腐爛的作物(包括已採摘但是腐爛了的巨大作物!!!)或雜草,農田雜物。

水分詳解

每塊農場地皮都有自己的水分,最低0水分,最高100水分。

每次使用‘澆水壺’、‘鳥嘴壺’會增加 25 點水分。‘冰’融化、使用‘水球’會增加 20 點水分,在閱讀‘實用求雨儀式’時可以將附近4距離單位所有包括到的地皮水分補充至100%。下雨可以增加水分,最高可達1.5水分每秒,這取決於降雨速率。

根據世界溫度不同,水分每天同時會減少 0~24 點(世界溫度在 0度以下不會幹燥,在70度以上為最大幹燥速度;同時因為‘冰眼結晶器’改變的是半徑內的世界溫度,所以也可以使地皮不幹燥)。同時每顆作物也會加快水分蒸發,圖鑑上一個箭頭為0.75%每階段,兩個箭頭為2%每階段,三個箭頭為3.5%每階段。

水壺打水可以到‘池塘’、‘溫泉’打水,是直接裝滿;用冰可以增加一點耐久,不是特別值得,救急可以用。冬天月島溫泉和洞穴世界的池塘不結冰。

每株作物在其生長的每個階段都會吸收固定量的水分,同時也會加快田地水分吸收。每個階段給農場地皮澆水一次就足夠作物不積攢壓力值了,但是能加還是儘量多加,防止乾燥並且自己來不及澆水。

肥料詳解

饑荒肥料一共有三種,

每一種作物都會吸收一部分的肥料,再產生一部分的肥料,而肥料的總量不變,同時如果吸收不到肥料,也就不會產出肥料,產出肥料量與吸收量成正比。只有滿足植物的吸收才能不增長壓力值。

每一塊田每種肥料都有上限,常用記數法設定上限均是100,那麼每塊田的初始肥料值為25~50的一個隨機值。

每種作物吸收的肥料值每個箭頭是8點,代表它在整個從種子到成熟的過程中總共吸收(或產出)8點該肥料。我們舉個例子,一個火龍果就是總共需要32點糞肥,產生16點堆肥和16點生長劑。當然也可以說吸收4個糞肥(實物)對應的糞肥量,產生2個腐爛的小魚對應的催長劑和2個腐爛物對應的堆肥。每個階段就是吸收1個糞肥對應的糞肥量,產出腐爛的小魚對應催長劑數量的一半,一個腐爛物對應的堆肥的一半。

所以一般單作物種植時為了保證肥料吸收,需要根據圖鑑向其中加入所需要的肥料。所有肥料如下表

壞掉的小魚        +8催長劑  小魚肉腐爛而成,為提速可以直接宰殺魚並烤制魚肉,再放到水裡浸溼一下,接著丟到地上。

變質的魚          +16催長劑  大魚肉、死鰻魚腐爛而成為提速可以直接宰殺魚並烤制魚肉,再放到水裡浸溼一下,接著丟到地上。

催長劑            +8催長劑  在科學機器使用一瓶子,1海帶,1灰製作而成。為提速放到水裡。如果是急用可以隨做隨用多做幾次(不會有誰家沒海帶吧)。

正在發酵的催長劑   +16催長劑  等待催長劑新鮮度降低而成(莫心急)為提速放到水裡。

已發酵催長劑      +32催長劑  等待催長劑新鮮度降低而成(莫心急)為提速放到水裡。

超級催長劑        +32催長劑(可使用5次)等待催長劑新鮮度降低而成。

腐爛物            +8堆肥  食物腐爛而成。

腐爛的鳥蛋         +16堆肥  鳥蛋腐爛而成(所以快爛的烤肉最好喂鳥,要不然損失堆肥呢)。

堆肥              +24堆肥  堆肥桶每兩個物品堆肥而成。堆肥桶使用過程中灰區分堆肥物品的乾溼度,樹枝,草等等屬於幹物品,食物,種子等等屬於溼物品,當乾溼配比均衡(1:1)時速度最快(3~4分鐘1個),否則很慢(7~8分鐘1個)。

肥料包            +24催長劑 32堆肥 24糞肥  植物人沃姆伍德使用5腐爛物,2糞肥,2硝石製成(不如做火藥炸石果和催長劑,但是前期使用很合適)。

糞肥              +8糞肥  給豬餵食4怪物度的食物(怪物千層餅算1)豬人會變成瘋豬,瘋豬會瘋狂的吃食物並拉出糞肥,可以大量刷取糞肥,變瘋一次大約能轉換100~130個糞肥,然後會變回豬人。

鳥糞              +16糞肥 透過洞穴蝙蝠獲得,可以拿較新的肉棒在地下蝙蝠區刷取,但是實際作用不大。也可以用多餘的種子喂鳥30%左右機率得到一個比較小的鳥糞,相對來說更加實用一點,也可以算作個小彩蛋。

便便桶            +16糞肥(10次) 在科學機器透過3糞肥,2骨片,4木頭製作而成,是一般的非常實用的糞肥獲取方式,適合大量刷取,並肥沃植株,但是後期效率明顯沒有催長劑好用且易獲取。骨片可以透過砸月島海骨,好朋友屍體以及壞掉的小魚或變質的魚來刷取,人多的話最好前期去月島刷,有了奶奶和漁場之後大量砸魚。

格羅姆的黏液      +8催長劑 8堆肥 8糞肥 多人長期檔最好不要用,否則你種疙瘩樹和刷鉅鹿眼球的朋友一定會打死你。

樹果醬            +8 長劑 32堆肥 8糞肥 實用價值不高,還是種樹去吧。

常見所需資訊表——中轉過渡

放在這裡是因為上文不需要,下文翻閱理解所需要滑動的長度更小,從而達到方便閱讀的效果

當你還在苦惱於這些作物的消耗肥料太過刁鑽時,這樣的表格可以很好地幫助你:

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下圖是種植機率表:

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下圖是一些常用物品的簡易介紹:

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高階內容——建議閱讀伴隨實踐以更好理解內容
混種

為了不施肥,可以輕鬆一點,混種作物。

那麼混種的標準是什麼呢,就是要能夠讓肥料重新再生,迴圈使用,達到我們不施肥的預期。只要能夠讓肥料迴圈,都可以叫做無肥巨大種植。

需要注意的是,每一格地皮的田地肥料都是單獨計算的,不會因為連在一起而共享!!!!!!!!!!!

你可以透過上面作物圖片中的養分迴圈表和季節來選擇你種植的作物。每一個箭頭都代表的是8點。上述表格中高消耗作物比例記為1,低消耗作物記為2,然後每一種肥料挑出一個應季的,列出連比式即可得到所需要的作物配比比例。同理,雙肥作物記為2,對應恢復肥料作物中找一個應季的,高消耗記作1,低消耗記作2,也可以列出比例式。

例如:秋天,催長劑中取洋蔥,堆肥取玉米,糞肥取辣椒,就可以列出比例式:洋蔥:玉米:辣椒=1:2:1,就可以得到配比指南。

土地長期不用的話長過雜草,時間長了會肥料稀缺,好好照顧卻種不出巨大作物。這是因為田裡肥料(常稱為‘底肥’)已經很少,不能讓植物吸收,也就不能排出足夠的肥料,植物不能滿足肥料需求,所以不會巨大。這也是瞭解全部理論知識之後最容易犯的錯誤。

提供的解決方案:

1、可以均衡使用三種肥料,使用‘格羅姆的粘液’,或者透過單種肥料和一種吸收該肥料的作物來恢復底肥。

2、如果底肥還不是特別稀缺,同時肥料較為緊缺,也可以使用1:1:2的種植配比,額外種植一個作物來補充空地的同時補充少量肥料來恢復底肥。

如果你追求完美,也可以自己研發新的比例關係,新的種田方法,在四格田,八格田的混合種植。歡迎大家在評論區聊種植方式哈。

比如說辣椒:土豆:番茄1:3:5在田字格的四格田中種植成回字型時,也很美觀。

但是要注意的是:不是一定要每一格中都必須按照這樣的順序去種植作物的,也不是一定要按這個順序去種植。比如說就可以在田中肥料充足的情況下進行換季的不同作物的種植,就是可以收一季一季的作物。 下面舉個例子春天可以種植一批土豆,培養的時候需要分期加入足量糞肥保證地塊中透過土豆的轉化積累足夠多的催長劑和堆肥,然後就可以在夏天時單獨種上一季番茄,這種情況下肥料是不會出問題的,就能實現換季作物1:1巨大。

同理也可以蘆筍/玉米(加腐爛物或堆肥提供堆肥)6個,然後(茄子/土豆)+ (胡蘿蔔/南瓜) 各3個種兩季,就能實現1:1:1換季巨大。

但是地塊裡有肥料上限阻止我們大批次這麼做,所以這麼種每種作物都有一個上限,比如說一個土豆一共會吸收16點糞肥,所以我們只給一次肥(也可以是番茄種完收完之後)最多就只能種6個土豆。剩下四格可以種一點點的混合。比如說再來個土豆番茄1:1,剛好2個土豆2個番茄。如果有相鄰的田地,同樣是可以保證巨大的。

同理上面的蘆筍/玉米最多種6個,像火龍果番茄1:2,火龍果洋蔥大蒜1:1:1的種植方式中火龍果之類高耗肥料作物就只能3個,剩下的依舊可以土豆番茄補齊來提高產量。

當然也沒有講究非要一塊田一部分作物,也可以幾種作物分開,併合理運用一點田地的佈局使其保證田中的每種作物附近都有它自己的同種作物,也可以實現巨大,而且種目繁多更加美觀。從這開始全靠自己發揮了,只要肥料能迴圈底肥也夠基本沒有任何問題的。

過去有研究認為種植小作物收成更高,但我持反對意見:主要因素有這幾個:採收麻煩,種植週期更長,需要的種子基礎大,田地耗時長,壓力大不夠休閒。

期望值計演演算法(自用,不一定非常好,但是各位可以借鑑)

具體演演算法就是使用標準值進行計算,並使用相對應的收益值帶入,巨大作物我目前記為2.5個作物,但是現在準確值可以更精確地用2.6或8/3來代替,但是沒有作物沒得到照顧而變小的冗餘,比較脆弱。

舉個例子:

使用大蒜土豆南瓜1:2:2來計算,期望得到大蒜5個/田,土豆10個/田,南瓜10個/田。

不做菜(只烤制和直接吃選一個最好的):飽食度 9.4*5+25*10+37.5*10=672;血量1*5+20*10+8*10=285; san 0

用配菜做菜(這裡是大蒜土豆做奶油土豆泥,南瓜一般直接吃所以不做菜):飽食度25*5+37.5*10=500; san 33*5=165; 血量20*5+8*10=180

至於具體的權值大家可以根據自己所需要的情況來賦以權值,看具體生存情況,餓就種飽食度收益高的,缺治療就種血量收益高的,缺san一般是洋蔥一季番茄一季做生鮮醬或者大蒜土豆做土豆泥比較好。

生長速度機制

作物的生長是一個時間數值,和隨壓力值,季節,時間階段有關。

基本

這個時間數值是一個上下大約兩分鐘的隨機數。第一階段最少,每一個生長階段後緩慢增加一定時間,標準時間為 3分鐘 8分鐘 5分鐘 3分鐘 高壓為3分鐘 14分鐘 8.4分鐘 5.6分鐘,不應季為兩倍生長時間。

壓力值

當一個作物壓力值變高時,生長時間會對應增加,當到極限時大約要14分鐘一階段。

季節

作物只有在自己適合的季節才會無壓力生長,不應季則生長時間翻倍。同時積攢壓力值。如果該階段是變季節的時候則該階段不受影響,從下階段開始受到影響。

時間階段

作物只有在白天,黃昏才會生長,晚上不會生長。地下無天上漏光處不會生長。但是可以用‘永恆之光’、‘永恆之光之復興’、‘喚星者魔杖’召喚的‘矮星’、薇洛的‘火球術’(注意不要點太近導致燒田了)(常見誤區:喚月法杖和月圓不行)來使其生長。

果蠅王

然後是種地後回出現一種生物:果蠅王。饑荒聯機版最弱的boss,1500血,不值一提,隨便打打好了。只是要快點清掉,否則它會打擾你的作物讓你得重新照顧。

如果沒有作物的話它也會往田裡種必忘我,只有必忘我。

它還會產果蠅,果蠅會往田裡種必忘我或者小機率種植火蕁麻。如果有耕好的空地的話它會往耕好的地方種。但是旁邊有空格的話它可能會自己耕一個新空格。

角色特點

薇克巴頓、麥斯威爾

讀書催熟

沃姆伍德

‘綠手指’可以免犁地直接種植作物;種植植物回san;開花時有範圍對話;不需要耕作先驅帽就可以知道來源;點了技能‘農場工人’可以快採作物,提高開花對話範圍;點了技能‘種子偵探’可以知道普通種子種出來的作物是什麼。

結束語

圖片原作者:Mr.F_memory

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