《FF7》早期開發過程非常混亂 但為未來奠定了基礎

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1997年的《最終幻想7》作為該系列首款使用3D建模的作品,被譽為“重新定義了角色扮演遊戲領域”。但巨大的成功背後,這款遊戲也經歷了一段混亂的開發過程。

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《最終幻想7》製作人野村哲也近日接受了gameinformer的採訪談及相關話題。他透露有一段時間遊戲開發過程很混亂,有時甚至是憑感覺行事。他表示:“《最終幻想7》之前的遊戲混合了多種元素,這些元素很多都來自各個部門的突發奇想,自己每天來到辦公室時根本不知道劇本接下來會出現什麼新的內容。與之相比,《最終幻想8》的開發則更有計劃性和策略性。”他認為《最終幻想7》更像是種“混合體”,即有精心的設計,又有隨心所欲式的開發。

值得慶幸的是,即使各個部門讓遊戲作出了大量的改動,導演北瀨佳範和作家野島一成的緊密合作確保了故事中的一切都合情合理。也是正從《最終幻想8》開始,野村和團隊決定不同的部門再也不能在沒有得到整個團隊批准的情況下,偷偷加入他們想要的內容了,以確保敘事和主題的連貫性。

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製作人表示雖然開發過程有些混亂,但《最終幻想7》確實留下了很多寶貴財富,遊戲主題反應了許多現實社會問題,例如環保主義、心理健康、貪婪企業等等,順應了時代的變化。

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