SE發表論文詳解FF16渲染技術 陰影效果媲美路徑追蹤

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據@Dreamboum訊息,SquareEnix發表了一篇論文來詳細介紹了其在《最終幻想16》中所採用的Tiled Deffered Shadow 渲染技術。

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該技術的表現非常優秀,令人印象深刻,以至於數毛社在他們的評測影片中都誤以為它們是光線追蹤陰影。

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使用者@RY0UGI以較為通俗的方式對該技術進行了講解:“遊戲中的陰影光源數量非常有限。FF14 1.0 只有一個太陽(或月亮)陰影,2.0升級到PS4標準的約3-4個光源。但在這個技術的加持下,光源數量變成了1024 個。在此之前,光線追蹤(尤其是路徑追蹤)是達到或超過這個數字的唯一方法。其缺點是,無論場景中的光源是多是少,它都會佔用大量資源,因為它將所有可見事物都視為光源,這一點與IRL相同。這種技術似乎最佳化了傳統的不同光照方式(FF14 從 2.0 開始就使用這種技術),即確定哪個畫素是否受到任何光源的影響。然後只計算與這些畫素相關的陰影。”

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